Un nivel en texto
Parte de la sección Mundos del Journey de Pygame de Coddy. Lección 1 de 35.
Dibujar un nivel pared por pared con números es lento de escribir y difícil de cambiar. En su lugar, escribe el nivel como texto: una lista de cadenas, una cadena por fila de casillas y un carácter por casilla.
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]Aquí, # es una pared y . es espacio vacío. LEVEL[9] es la fila inferior, una cadena, y LEVEL[9][4] es su quinto carácter. Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda, ambas empezando en 0.
Con casillas de TILE = 36 píxeles de ancho, la casilla de la columna col y la fila row empieza en x = col * TILE, y = row * TILE. Para recorrer una fila, enumerate proporciona cada carácter con su índice:
for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
if char == "#":
pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))Dos huecos de la fila inferior quedan vacíos, porque solo se dibuja una casilla cuando hay un #.
Desafío
FácilEl código inicial dibuja toda la fila inferior como una sola barra marrón. Dibújala usando el mapa:
- Elimina la línea que dibuja la barra.
- Recorre
LEVEL[9]conenumerate. - Por cada
#, dibuja un rectánguloWALLen(col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE).
Deja el mapa como está. El cuadrado verde se mueve con las teclas de flecha y atraviesa todo por ahora: las paredes que lo detienen aparecerán más adelante en esta sección.
Pruébalo tú mismo
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, WALL, (0, 324, 576, 36))
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas las lecciones de Mundos
1Mapas a partir de texto
Un nivel en textoFilas y columnasLetras con significadoDónde empieza el jugadorUna pantalla a la vez4Colisiones con plataformas
Paredes a izquierda y derechaAterrizar en plataformasGolpearse la cabezaCaer fuera del nivelUn eje a la vez5Una cámara con desplazamiento
Un desplazamiento de cámaraSeguir al jugadorMantener la cámara dentroParalajePractica por tu cuenta: Playground de Pygame