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CoddyTech

Un nivel en texto

Parte de la sección Mundos del Journey de Pygame de Coddy. Lección 1 de 35.

Dibujar un nivel pared por pared con números es lento de escribir y difícil de cambiar. En su lugar, escribe el nivel como texto: una lista de cadenas, una cadena por fila de casillas y un carácter por casilla.

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

Aquí, # es una pared y . es espacio vacío. LEVEL[9] es la fila inferior, una cadena, y LEVEL[9][4] es su quinto carácter. Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda, ambas empezando en 0.

Con casillas de TILE = 36 píxeles de ancho, la casilla de la columna col y la fila row empieza en x = col * TILE, y = row * TILE. Para recorrer una fila, enumerate proporciona cada carácter con su índice:

for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
    if char == "#":
        pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))

Dos huecos de la fila inferior quedan vacíos, porque solo se dibuja una casilla cuando hay un #.

challenge icon

Desafío

Fácil

El código inicial dibuja toda la fila inferior como una sola barra marrón. Dibújala usando el mapa:

  1. Elimina la línea que dibuja la barra.
  2. Recorre LEVEL[9] con enumerate.
  3. Por cada #, dibuja un rectángulo WALL en (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE).

Deja el mapa como está. El cuadrado verde se mueve con las teclas de flecha y atraviesa todo por ahora: las paredes que lo detienen aparecerán más adelante en esta sección.

Pruébalo tú mismo

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, WALL, (0, 324, 576, 36))
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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