Letras con significado
Parte de la sección Mundos del Journey de Pygame de Coddy. Lección 3 de 35.
Un mapa puede contener más que paredes. Dale a cada tipo de elemento su propio carácter. Aquí C es una moneda.
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
...
]Los bucles que encuentran las paredes también encuentran las monedas: comprueba cada carácter con if y elif, y coloca cada elemento en su propia lista.
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))Una moneda es más pequeña que su casilla. Para centrar una moneda de 16 píxeles en una casilla de 36 píxeles, colócala a (36 - 16) / 2 = 10 píxeles del borde izquierdo y superior de la casilla.
Los caracteres que no compruebas no producen nada, así que las casillas . permanecen vacías.
Desafío
Fácil- Crea una lista llamada
coinsjunto awalls. - En los bucles del mapa, para cada
C, agregapygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16)acoins. - En el bucle del juego, después de dibujar las paredes, dibuja cada moneda de color amarillo con
COIN,(255, 196, 0).
Pruébalo tú mismo
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
"#..............#",
"#....C....##...#",
"#..##.....##.C.#",
"#..##..........#",
"#.C.......###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas las lecciones de Mundos
1Mapas a partir de texto
Un nivel en textoFilas y columnasLetras con significadoDónde empieza el jugadorUna pantalla a la vez4Colisiones con plataformas
Paredes a izquierda y derechaAterrizar en plataformasGolpearse la cabezaCaer fuera del nivelUn eje a la vez5Una cámara con desplazamiento
Un desplazamiento de cámaraSeguir al jugadorMantener la cámara dentroParalajePractica por tu cuenta: Playground de Pygame