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CoddyTech

Letras con significado

Parte de la sección Mundos del Journey de Pygame de Coddy. Lección 3 de 35.

Un mapa puede contener más que paredes. Dale a cada tipo de elemento su propio carácter. Aquí C es una moneda.

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    ...
]

Los bucles que encuentran las paredes también encuentran las monedas: comprueba cada carácter con if y elif, y coloca cada elemento en su propia lista.

elif char == "C":
    coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))

Una moneda es más pequeña que su casilla. Para centrar una moneda de 16 píxeles en una casilla de 36 píxeles, colócala a (36 - 16) / 2 = 10 píxeles del borde izquierdo y superior de la casilla.

Los caracteres que no compruebas no producen nada, así que las casillas . permanecen vacías.

challenge icon

Desafío

Fácil
  1. Crea una lista llamada coins junto a walls.
  2. En los bucles del mapa, para cada C, agrega pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16) a coins.
  3. En el bucle del juego, después de dibujar las paredes, dibuja cada moneda de color amarillo con COIN, (255, 196, 0).

Pruébalo tú mismo

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    "#..............#",
    "#....C....##...#",
    "#..##.....##.C.#",
    "#..##..........#",
    "#.C.......###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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