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CoddyTech

Una pantalla a la vez

Parte de la sección Mundos del Journey de Pygame de Coddy. Lección 5 de 35.

Un nivel puede ser más ancho que la ventana. Este mapa tiene 32 columnas, el equivalente a dos ventanas de 16 columnas. Las paredes conservan sus posiciones en el nivel: una pared en la columna 20 está en x = 720, más allá del borde derecho de la ventana, en 576.

El ancho del nivel se obtiene del mapa: len(LEVEL[0]) * TILE. Mantén al jugador dentro del nivel, no dentro de la ventana:

level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# en el bucle
player.clamp_ip(level)

Para mostrar la parte del nivel en la que está el jugador, divídelo en pantallas de 576 píxeles. player.centerx // 576 es el número de pantalla, 0 o 1. Dibuja todo desplazado hacia la izquierda tantas veces el ancho de la ventana:

offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))

wall.move(-offset, 0) es una copia del Rect desplazada hacia la izquierda; la pared en sí permanece en su lugar en el nivel. Camina más allá del borde y la ventana mostrará la siguiente pantalla. El jugador todavía atraviesa las paredes: detenerlo al llegar a ellas se explica en Colisiones de plataformas.

challenge icon

Desafío

Intermedio
  1. Antes del bucle del juego, crea level_width = len(LEVEL[0]) * TILE y level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360).
  2. Mantén al jugador dentro de level en lugar de screen.get_rect().
  3. En cada fotograma, establece offset = player.centerx // 576 * 576.
  4. Dibuja cada muro, moneda y al jugador desplazados en x por -offset.

Pruébalo tú mismo

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################################",
    "#..............................#",
    "#.C..####...C.........C...###..#",
    "#..............#####...........#",
    "#....C....##..........##....C..#",
    "#..##.....##.C.....C..##.......#",
    "#..##..P..........####.....C...#",
    "#.C.......###..............##..#",
    "#..............................#",
    "####..####..########..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "C":
            coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
        elif char == "P":
            player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    for coin in coins:
        pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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