Una pantalla a la vez
Parte de la sección Mundos del Journey de Pygame de Coddy. Lección 5 de 35.
Un nivel puede ser más ancho que la ventana. Este mapa tiene 32 columnas, el equivalente a dos ventanas de 16 columnas. Las paredes conservan sus posiciones en el nivel: una pared en la columna 20 está en x = 720, más allá del borde derecho de la ventana, en 576.
El ancho del nivel se obtiene del mapa: len(LEVEL[0]) * TILE. Mantén al jugador dentro del nivel, no dentro de la ventana:
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# en el bucle
player.clamp_ip(level)Para mostrar la parte del nivel en la que está el jugador, divídelo en pantallas de 576 píxeles. player.centerx // 576 es el número de pantalla, 0 o 1. Dibuja todo desplazado hacia la izquierda tantas veces el ancho de la ventana:
offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))wall.move(-offset, 0) es una copia del Rect desplazada hacia la izquierda; la pared en sí permanece en su lugar en el nivel. Camina más allá del borde y la ventana mostrará la siguiente pantalla. El jugador todavía atraviesa las paredes: detenerlo al llegar a ellas se explica en Colisiones de plataformas.
Desafío
Intermedio- Antes del bucle del juego, crea
level_width = len(LEVEL[0]) * TILEylevel = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360). - Mantén al jugador dentro de
levelen lugar descreen.get_rect(). - En cada fotograma, establece
offset = player.centerx // 576 * 576. - Dibuja cada muro, moneda y al jugador desplazados en x por
-offset.
Pruébalo tú mismo
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################################",
"#..............................#",
"#.C..####...C.........C...###..#",
"#..............#####...........#",
"#....C....##..........##....C..#",
"#..##.....##.C.....C..##.......#",
"#..##..P..........####.....C...#",
"#.C.......###..............##..#",
"#..............................#",
"####..####..########..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
elif char == "P":
player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
player.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
for coin in coins:
pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas las lecciones de Mundos
1Mapas a partir de texto
Un nivel en textoFilas y columnasLetras con significadoDónde empieza el jugadorUna pantalla a la vez4Colisiones con plataformas
Paredes a izquierda y derechaAterrizar en plataformasGolpearse la cabezaCaer fuera del nivelUn eje a la vez5Una cámara con desplazamiento
Un desplazamiento de cámaraSeguir al jugadorMantener la cámara dentroParalajePractica por tu cuenta: Playground de Pygame