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CoddyTech

Hierba encima

Parte de la sección Mundos del Journey de Pygame de Coddy. Lección 7 de 35.

El suelo tiene césped en la superficie y tierra debajo. Puedes distinguir cuál es cuál en el mapa: un # con otro # encima está bajo la superficie.

if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
    image = grass_img
else:
    image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

LEVEL[row - 1][col] es la baldosa de arriba. La fila 0 necesita su propia comprobación: allí, row - 1 es -1, y Python interpreta el índice -1 como el último elemento de una lista, la fila inferior. Sin row == 0, una baldosa de la fila superior se convertiría en tierra dondequiera que la fila inferior tenga un # debajo.

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Desafío

Fácil
  1. Carga assets/images/grass.png en grass_img y assets/images/dirt.png en dirt_img.
  2. Para cada #, elige grass_img cuando esté en la fila 0 o la casilla de arriba no sea #, y dirt_img en caso contrario.
  3. Coloca la imagen elegida en tiles en lugar de block_img.

Pruébalo tú mismo

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()

tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            tiles.append((grass_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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