Hierba encima
Parte de la sección Mundos del Journey de Pygame de Coddy. Lección 7 de 35.
El suelo tiene césped en la superficie y tierra debajo. Puedes distinguir cuál es cuál en el mapa: un # con otro # encima está bajo la superficie.
if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
image = grass_img
else:
image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))LEVEL[row - 1][col] es la baldosa de arriba. La fila 0 necesita su propia comprobación: allí, row - 1 es -1, y Python interpreta el índice -1 como el último elemento de una lista, la fila inferior. Sin row == 0, una baldosa de la fila superior se convertiría en tierra dondequiera que la fila inferior tenga un # debajo.
Desafío
Fácil- Carga
assets/images/grass.pngengrass_imgyassets/images/dirt.pngendirt_img. - Para cada
#, eligegrass_imgcuando esté en la fila 0 o la casilla de arriba no sea#, ydirt_imgen caso contrario. - Coloca la imagen elegida en
tilesen lugar deblock_img.
Pruébalo tú mismo
import pygame
TILE = 36
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
x, y = col * TILE, row * TILE
if char == "#":
tiles.append((grass_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
elif char == "C":
tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas las lecciones de Mundos
1Mapas a partir de texto
Un nivel en textoFilas y columnasLetras con significadoDónde empieza el jugadorUna pantalla a la vez4Colisiones con plataformas
Paredes a izquierda y derechaAterrizar en plataformasGolpearse la cabezaCaer fuera del nivelUn eje a la vez5Una cámara con desplazamiento
Un desplazamiento de cámaraSeguir al jugadorMantener la cámara dentroParalajePractica por tu cuenta: Playground de Pygame