Losetas de borde
Parte de la sección Mundos del Journey de Pygame de Coddy. Lección 8 de 35.
Una plataforma parece terminada cuando sus extremos son redondeados. El paquete incluye grass_left.png y grass_right.png para los dos extremos de una superficie cubierta de hierba.
Ahora cada bloque tiene en cuenta tres vecinos: arriba, a la izquierda y a la derecha. Algunos están fuera del mapa, en los bordes. Una función auxiliar responde para cualquier posición, esté dentro o no:
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"Lo que está fuera del mapa cuenta como vacío. Con la función auxiliar, la elección refleja la regla:
if solid(row - 1, col):
image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
image = grass_right_img
else:
image = grass_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))Un bloque con suelo a ambos lados, o sin suelo a ninguno, conserva la hierba lisa. En el borde izquierdo del mapa, la columna 0, el bloque de la izquierda está fuera, así que cuenta como vacío y el suelo comienza allí con grass_left_img.
Desafío
IntermedioEl código inicial carga grass_left.png en grass_left_img y grass_right.png en grass_right_img.
- Escribe una función
solid(row, col)que devuelvaFalsefuera del mapa yLEVEL[row][col] == "#"dentro de él. - Para cada
#:dirt_imgcuando la casilla de arriba sea sólida; si no,grass_left_imgcuando solo el vecino de la derecha sea sólido; si no,grass_right_imgcuando solo el vecino de la izquierda sea sólido; si no,grass_img.
Pruébalo tú mismo
import pygame
TILE = 36
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
x, y = col * TILE, row * TILE
if char == "#":
if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
image = grass_img
else:
image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
elif char == "C":
tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Mundos
1Mapas a partir de texto
Un nivel en textoFilas y columnasLetras con significadoDónde empieza el jugadorUna pantalla a la vez4Colisiones con plataformas
Paredes a izquierda y derechaAterrizar en plataformasGolpearse la cabezaCaer fuera del nivelUn eje a la vez5Una cámara con desplazamiento
Un desplazamiento de cámaraSeguir al jugadorMantener la cámara dentroParalajePractica por tu cuenta: Playground de Pygame