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CoddyTech

Losetas de borde

Parte de la sección Mundos del Journey de Pygame de Coddy. Lección 8 de 35.

Una plataforma parece terminada cuando sus extremos son redondeados. El paquete incluye grass_left.png y grass_right.png para los dos extremos de una superficie cubierta de hierba.

Ahora cada bloque tiene en cuenta tres vecinos: arriba, a la izquierda y a la derecha. Algunos están fuera del mapa, en los bordes. Una función auxiliar responde para cualquier posición, esté dentro o no:

def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"

Lo que está fuera del mapa cuenta como vacío. Con la función auxiliar, la elección refleja la regla:

if solid(row - 1, col):
    image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
    image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
    image = grass_right_img
else:
    image = grass_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

Un bloque con suelo a ambos lados, o sin suelo a ninguno, conserva la hierba lisa. En el borde izquierdo del mapa, la columna 0, el bloque de la izquierda está fuera, así que cuenta como vacío y el suelo comienza allí con grass_left_img.

challenge icon

Desafío

Intermedio

El código inicial carga grass_left.png en grass_left_img y grass_right.png en grass_right_img.

  1. Escribe una función solid(row, col) que devuelva False fuera del mapa y LEVEL[row][col] == "#" dentro de él.
  2. Para cada #: dirt_img cuando la casilla de arriba sea sólida; si no, grass_left_img cuando solo el vecino de la derecha sea sólido; si no, grass_right_img cuando solo el vecino de la izquierda sea sólido; si no, grass_img.

Pruébalo tú mismo

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()

tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
                image = grass_img
            else:
                image = dirt_img
            tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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