Corre y salta
Parte de la sección Mundos del Journey de Pygame de Coddy. Lección 29 de 35.
Ahora el explorador se mueve, con todo lo de Gravedad y saltos y Colisiones con plataformas, en este orden en cada fotograma:
- Lee las flechas en
dx, se mueve a lo largo de x y sale de las paredes. - Suma la gravedad hasta
MAX_FALL, se mueve a lo largo de y, aterriza o se golpea la cabeza, y estableceon_ground. - Si el jugador cae por debajo de la ventana, vuelve a colocarlo en
start.
El salto comienza al recibir un KEYDOWN de Espacio o Arriba cuando on_ground es verdadero, y un KEYUP corta una subida rápida a -4 para dar saltos cortos.
Añade las constantes de velocidad en la parte superior: SPEED = 4, GRAVITY = 1, JUMP = -15, MAX_FALL = 12. Con estos números, el salto alcanza unos 100 píxeles de altura: suficiente para subir un escalón de dos casillas y superar un foso de dos.
Desafío
Intermedio- Añade las cuatro constantes y, antes del bucle,
vel_y = 0yon_ground = False. - En los eventos: salta al pulsar Espacio o Arriba cuando
on_ground; al soltar cualquiera de las dos teclas (KEYUP), limitavel_ya -4 cuando sea menor que -4. - En cada fotograma: mueve y corrige x; después, mueve y corrige y, como en «Golpéate la cabeza».
- Cuando
player.top > HEIGHT, estableceplayer.midbottom = startyvel_y = 0.
Pruébalo tú mismo
import pygame
TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360
LEVEL = [
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"#..............................................................#",
"#....................C.........................#####...........#",
"#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
"#....................#.........................D...............#",
"#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
"#######..####################..##########################..#####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"
walls = []
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
if char == "#":
if solid(row - 1, col):
image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
image = grass_right_img
else:
image = grass_img
walls.append(rect)
tiles.append((image, rect))
elif char == "P":
start = rect.midbottom
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for y in range(0, HEIGHT, 72):
for x in range(0, WIDTH, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas las lecciones de Mundos
1Mapas a partir de texto
Un nivel en textoFilas y columnasLetras con significadoDónde empieza el jugadorUna pantalla a la vez4Colisiones con plataformas
Paredes a izquierda y derechaAterrizar en plataformasGolpearse la cabezaCaer fuera del nivelUn eje a la vez5Una cámara con desplazamiento
Un desplazamiento de cámaraSeguir al jugadorMantener la cámara dentroParalajePractica por tu cuenta: Playground de Pygame