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CoddyTech

Saltar desde el suelo

Parte de la sección Mundos del Journey de Pygame de Coddy. Lección 11 de 35.

Un salto es una velocidad negativa. Establece vel_y = -15 y el jugador se mueve 15 píxeles hacia arriba; la gravedad resta 1 en cada fotograma hasta que vuelve a caer. Así se forma el arco.

Un salto solo debe comenzar desde el suelo. Mantén una marca que indique si el jugador estaba en el suelo durante este fotograma:

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0
    on_ground = True

Usa el evento KEYDOWN para el salto, de modo que una pulsación sea un salto, tanto si se mantiene pulsada la tecla como si no:

elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
    if on_ground:
        vel_y = JUMP

event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP) es True para cualquiera de las dos teclas. En el aire, on_ground es False, así que una segunda pulsación no hace nada.

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Desafío

Intermedio
  1. Añade JUMP = -15 al principio y on_ground = False antes del bucle del juego.
  2. En cada fotograma, establece on_ground = False antes de la comprobación del suelo y on_ground = True dentro de ella.
  3. Al recibir un KEYDOWN de la barra espaciadora o de la flecha arriba, cuando on_ground sea True, establece vel_y = JUMP.

Pruébalo tú mismo

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    vel_y += GRAVITY
    player.y += vel_y
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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