Saltar desde el suelo
Parte de la sección Mundos del Journey de Pygame de Coddy. Lección 11 de 35.
Un salto es una velocidad negativa. Establece vel_y = -15 y el jugador se mueve 15 píxeles hacia arriba; la gravedad resta 1 en cada fotograma hasta que vuelve a caer. Así se forma el arco.
Un salto solo debe comenzar desde el suelo. Mantén una marca que indique si el jugador estaba en el suelo durante este fotograma:
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = TrueUsa el evento KEYDOWN para el salto, de modo que una pulsación sea un salto, tanto si se mantiene pulsada la tecla como si no:
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMPevent.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP) es True para cualquiera de las dos teclas. En el aire, on_ground es False, así que una segunda pulsación no hace nada.
Desafío
Intermedio- Añade
JUMP = -15al principio yon_ground = Falseantes del bucle del juego. - En cada fotograma, establece
on_ground = Falseantes de la comprobación del suelo yon_ground = Truedentro de ella. - Al recibir un
KEYDOWNde la barra espaciadora o de la flecha arriba, cuandoon_groundsea True, establecevel_y = JUMP.
Pruébalo tú mismo
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas las lecciones de Mundos
1Mapas a partir de texto
Un nivel en textoFilas y columnasLetras con significadoDónde empieza el jugadorUna pantalla a la vez4Colisiones con plataformas
Paredes a izquierda y derechaAterrizar en plataformasGolpearse la cabezaCaer fuera del nivelUn eje a la vez5Una cámara con desplazamiento
Un desplazamiento de cámaraSeguir al jugadorMantener la cámara dentroParalaje3Gravedad y salto
Caer con gravedadSaltar desde el sueloSaltos cortosVelocidad máxima de caídaBuffer de salto6Enemigos que patrullan
Un blob patrulleroPisa o recibe un golpeUn ciclo de caminataEnemigos desde el mapaPractica por tu cuenta: Playground de Pygame