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CoddyTech

Caer con gravedad

Parte de la sección Mundos del Journey de Pygame de Coddy. Lección 10 de 35.

El héroe de la ventana cae a una velocidad constante de 4 píxeles por fotograma, como un ascensor. Los objetos reales aceleran al caer. Guarda la velocidad vertical del jugador en una variable y auméntala cada fotograma:

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0

vel_y es la velocidad en píxeles por fotograma; los valores positivos indican hacia abajo. GRAVITY = 1 le suma uno cada fotograma, así que el jugador cae 1, después 2, después 3 píxeles, y así sucesivamente.

El suelo aquí es una línea en FLOOR = 324, la parte superior de la hierba. Cuando el jugador la sobrepase, coloca su parte inferior sobre la línea y detén la caída. En el próximo capítulo, esta línea se sustituirá por plataformas reales.

El jugador es el Rect de la imagen: player_img.get_rect(topleft=(264, 40)) es un Rect de 48 por 48 en esa posición, y screen.blit(player_img, player) dibuja la imagen allí.

challenge icon

Desafío

Fácil
  1. Añade GRAVITY = 1 al principio y vel_y = 0 antes del bucle del juego.
  2. En cada fotograma, suma GRAVITY a vel_y y después suma vel_y a player.y, en lugar de player.y += 4.
  3. Cuando player.bottom pase FLOOR, establece player.bottom = FLOOR y vel_y = 0.

Pruébalo tú mismo

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    player.y += 4
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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