Caer con gravedad
Parte de la sección Mundos del Journey de Pygame de Coddy. Lección 10 de 35.
El héroe de la ventana cae a una velocidad constante de 4 píxeles por fotograma, como un ascensor. Los objetos reales aceleran al caer. Guarda la velocidad vertical del jugador en una variable y auméntala cada fotograma:
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0vel_y es la velocidad en píxeles por fotograma; los valores positivos indican hacia abajo. GRAVITY = 1 le suma uno cada fotograma, así que el jugador cae 1, después 2, después 3 píxeles, y así sucesivamente.
El suelo aquí es una línea en FLOOR = 324, la parte superior de la hierba. Cuando el jugador la sobrepase, coloca su parte inferior sobre la línea y detén la caída. En el próximo capítulo, esta línea se sustituirá por plataformas reales.
El jugador es el Rect de la imagen: player_img.get_rect(topleft=(264, 40)) es un Rect de 48 por 48 en esa posición, y screen.blit(player_img, player) dibuja la imagen allí.
Desafío
Fácil- Añade
GRAVITY = 1al principio yvel_y = 0antes del bucle del juego. - En cada fotograma, suma
GRAVITYavel_yy después sumavel_yaplayer.y, en lugar deplayer.y += 4. - Cuando
player.bottompaseFLOOR, estableceplayer.bottom = FLOORyvel_y = 0.
Pruébalo tú mismo
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
player.y += 4
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Mundos
1Mapas a partir de texto
Un nivel en textoFilas y columnasLetras con significadoDónde empieza el jugadorUna pantalla a la vez4Colisiones con plataformas
Paredes a izquierda y derechaAterrizar en plataformasGolpearse la cabezaCaer fuera del nivelUn eje a la vez5Una cámara con desplazamiento
Un desplazamiento de cámaraSeguir al jugadorMantener la cámara dentroParalaje3Gravedad y salto
Caer con gravedadSaltar desde el sueloSaltos cortosVelocidad máxima de caídaBuffer de salto6Enemigos que patrullan
Un blob patrulleroPisa o recibe un golpeUn ciclo de caminataEnemigos desde el mapaPractica por tu cuenta: Playground de Pygame