Filas y columnas
Parte de la sección Mundos del Journey de Pygame de Coddy. Lección 2 de 35.
Un bucle recorre una fila. Un segundo bucle a su alrededor recorre las filas hacia abajo, así que juntos visitan cada casilla del mapa. El bucle externo asigna cada cadena de LEVEL a line, junto con su número de fila; el bucle interno recorre los caracteres de esa línea.
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))Construye las paredes una sola vez, antes del bucle del juego, como una lista de Rect. El mapa no cambia mientras juegas, y un Rect es lo que usarás después para comprobar las colisiones. En el bucle del juego, dibuja cada pared:
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)row viene del bucle externo, así que determina la y de la casilla; col, del bucle interno, determina la x. Si los confundes, el nivel quedará de lado.
Desafío
Intermedio- Antes del bucle del juego, crea una lista llamada
walls. - Recorre cada fila de
LEVELy cada carácter de esta con dos buclesenumerate. Para cada#, añadepygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)awalls. - En el bucle del juego, dibuja cada Rect de
wallsen color marrónWALL, en lugar de dibujar solo la fila inferior.
Pruébalo tú mismo
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
if char == "#":
pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Mundos
1Mapas a partir de texto
Un nivel en textoFilas y columnasLetras con significadoDónde empieza el jugadorUna pantalla a la vez4Colisiones con plataformas
Paredes a izquierda y derechaAterrizar en plataformasGolpearse la cabezaCaer fuera del nivelUn eje a la vez5Una cámara con desplazamiento
Un desplazamiento de cámaraSeguir al jugadorMantener la cámara dentroParalajePractica por tu cuenta: Playground de Pygame