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CoddyTech

サイモン:パターンを繰り返す

CoddyのArduinoジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 15/24。

ボードが再生したら、あなたの番です。同じ順番で4色を繰り返してください。スケッチにはもう1つ、これまでに繰り返した色の数を数えるstepが必要です。次に押す色はsequence[step]です。

ゲーム開始時と同じように、ボタンを離したときに押下を数えます。その時点でライトと音はオフになっているので、スケッチは適切に反応できます。

void checkPress(int i) {
  if (i != sequence[step]) {
    Serial.println("Wrong!");
    playing = false;
    return;
  }
  step++;
  if (step == 4) {
    Serial.println("Well done!");
    playing = false;
  }
}

returnは関数をただちに終了するため、色を間違えた場合、その下の処理は実行されません。playingを再びfalseに設定するとゲームが終了し、次にボタンを押すと新しいゲームが始まります。

新しいゲームは毎回、最初から数えなければなりません。startGame()でstep = 0を設定します。

challenge icon

チャレンジ

難しい

プレイヤーが回答できるようにします。

  • int step = 0;を用意し、startGame()で0に戻します
  • ボタンを離したとき、ゲームがplayingならcheckPress(i)を呼び出します
  • 色が間違っていたらWrong!を出力してゲームを終了します
  • 4色を正しく押したら、Well done!を出力してゲームを終了します

setup()でSerialを開始します。Runを押して、パターンを見て繰り返し、その後Checkを押します。

自分で試してみよう

// 各色に1つずつ:赤、緑、青、黄
const int ledPins[4] = {9, 10, 11, 12};
const int buttonPins[4] = {2, 3, 4, 5};
const int notes[4] = {262, 330, 392, 523};  // C、E、G、高いC
const int buzzerPin = 8;

int lastState[4] = {HIGH, HIGH, HIGH, HIGH};  // 各ボタンの前回の読み取り値

int sequence[4];       // ボードが再生する色の順番
bool playing = false;  // ボタンが押されてゲームが始まるまではfalse

// 色iを点灯し、対応する音を鳴らす。
void lightOn(int i) {
  digitalWrite(ledPins[i], HIGH);
  tone(buzzerPin, notes[i]);
}

// 色iを消灯し、音を止める。
void lightOff(int i) {
  digitalWrite(ledPins[i], LOW);
  noTone(buzzerPin);
}

// 順番どおりに再生する:各色を400 msずつ点灯し、その後200 ms無音にする。
void playSequence() {
  delay(500);
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    lightOn(sequence[i]);
    delay(400);
    lightOff(sequence[i]);
    delay(200);
  }
}

// 新しいランダムな順番を決めて再生する。
void startGame() {
  randomSeed(micros());
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    sequence[i] = random(4);
  }
  playing = true;
  playSequence();
}

void setup() {
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    pinMode(ledPins[i], OUTPUT);
    pinMode(buttonPins[i], INPUT_PULLUP);
  }
}

void loop() {
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    int state = digitalRead(buttonPins[i]);
    if (state == LOW && lastState[i] == HIGH) {  // 押された
      lightOn(i);
    }
    if (state == HIGH && lastState[i] == LOW) {  // 離された
      lightOff(i);
      if (playing == false) {
        startGame();
      }
    }
    lastState[i] = state;
  }
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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