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CoddyTech

サイモン:ゲームの完成

CoddyのArduinoジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 16/24。

本物のSimonは小さく始まり、徐々に大きくなります。ラウンド1では1色が再生されます。ラウンドを正しく繰り返すたびに、ボードは同じ色を保ち、最後に1色追加します。間違えるまで続きます。

配列には長いゲームに対応できる容量が必要で、どれだけ使用しているかを示す変数 length も必要です。色を追加する処理は2行です。

sequence[length] = random(4);
length++;

ゲーム開始時に一度だけシードを設定します。playSequence() は4色ではなく length 色を再生するようになり、step が length に達するとラウンドが終了します。

間違えると、音符とは明らかに異なる音(110 Hzを1秒間)を鳴らしてゲームが終了し、スコアが表示されます。スコアは完了したラウンド数、つまり length - 1 です。失敗したラウンドは数えません。

配列には20個の要素があり、スケッチは配列の末尾を越えて書き込んではいけません。そのため、20色を繰り返したプレイヤーの勝利です。

challenge icon

チャレンジ

難しい

完全なゲームに仕上げましょう:

  • const int MAX_STEPS = 20;、int sequence[MAX_STEPS];、および int length = 0;
  • ゲームは1色から始まり、各ラウンドを正しく繰り返すたびに1色追加され、すべての色が再生される
  • 間違えた場合:110 Hzを1000 ms鳴らし、その後 Game over! Score: とスコアを出力して、ゲームを終了する
  • 20色を正しく繰り返した場合:You win! を出力して、ゲームを終了する

Run を押して、どこまで進めるか試してから、Check を押しましょう。

自分で試してみよう

// 各色に1つずつの要素:赤、緑、青、黄
const int ledPins[4] = {9, 10, 11, 12};
const int buttonPins[4] = {2, 3, 4, 5};
const int notes[4] = {262, 330, 392, 523};  // C、E、Gと高いC
const int buzzerPin = 8;

int lastState[4] = {HIGH, HIGH, HIGH, HIGH};  // 各ボタンの前回の読み取り値

int sequence[4];       // ボードが再生する色
bool playing = false;  // ボタンが押されてゲームが始まるまではfalse
int step = 0;          // プレイヤーが繰り返した色の数

// 色iを点灯し、その音を鳴らす。
void lightOn(int i) {
  digitalWrite(ledPins[i], HIGH);
  tone(buzzerPin, notes[i]);
}

// 色iを消灯し、音を止める。
void lightOff(int i) {
  digitalWrite(ledPins[i], LOW);
  noTone(buzzerPin);
}

// シーケンスを再生する:各色を400 msずつ点灯し、その後200 ms無音にする。
void playSequence() {
  delay(500);
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    lightOn(sequence[i]);
    delay(400);
    lightOff(sequence[i]);
    delay(200);
  }
}

// 新しいランダムなシーケンスを選び、再生する。
void startGame() {
  randomSeed(micros());
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    sequence[i] = random(4);
  }
  playing = true;
  step = 0;
  playSequence();
}

// プレイヤーが色iのボタンを離した:シーケンスの次の色か?
void checkPress(int i) {
  if (i != sequence[step]) {
    Serial.println("Wrong!");
    playing = false;
    return;
  }
  step++;
  if (step == 4) {
    Serial.println("Well done!");
    playing = false;
  }
}

void setup() {
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    pinMode(ledPins[i], OUTPUT);
    pinMode(buttonPins[i], INPUT_PULLUP);
  }
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    int state = digitalRead(buttonPins[i]);
    if (state == LOW && lastState[i] == HIGH) {  // 押された
      lightOn(i);
    }
    if (state == HIGH && lastState[i] == LOW) {  // ボタンを離した
      lightOff(i);
      if (playing == false) {
        startGame();
      } else {
        checkPress(i);
      }
    }
    lastState[i] = state;
  }
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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自分で練習してみよう: Arduinoプレイグラウンド