警報
CoddyのEndgamesジャーニー「基本の詰み」セクションの一部。レッスン 20/26。
このセクションのメイトはすべて同じ形で終わります:相手のキングには行けるマスがありません。勝ちと引き分けを分けるのは、ひとつの言葉――チェックです。行けるマスがなく、チェックがかかっていればメイト;行けるマスがなく、チェックがかかっていなければステイルメイトで、0.5ポイントです。静かな手を指す前には毎回、相手の行けるマスを数えましょう。answer がゼロなら、そこで止めます。
自分で試してみよう中級
8 問中 1 問目
見るA won game, thrown away. Watch.
初期局面。
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