警報
CoddyのEndgamesジャーニー「基本の詰み」セクションの一部。レッスン 20/26。
このセクションのメイトはすべて同じ形で終わります。相手のキングには行き場がありません。勝ちと引き分けの違いは、1語――チェックです。行き場がなく、チェックがかかっていればメイトです。行き場がなく、チェックがかかっていなければステイルメイトで、半点です。静かな手を指す前には毎回、相手のキングの行き場を数えましょう。答えが0なら、そこで止めます。
自分で試してみよう初心者
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見る勝っていたゲームを、台無しにしてしまった。見てみましょう。
初期局面。
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