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CoddyTech

ランダムなタワー

Coddyの「Robloxゲーム:エンドレスタワー」コースのレッスン 3/18。

同じステージが5回続く塔では面白くありません。ServerStorage.Stagesには、Steps、KillBricks、Conveyor、VanishingSteps、Bounce、Spinner、Lasersの7種類があります。各階にランダムに1つ選びましょう。

local all = stages:GetChildren()
local stage = all[math.random(1, #all)]

math.random(1, #all)は、ステージの数までの1からの整数なので、どのステージも同じ確率で選ばれます。ほとんどのステージはまだ何もしません。スピナー、ベルト、レーザーが動き出すのは次の章です。

最後のステージの上にはServerStorage.Finishを置きます。これは登りの終点となる金色のパッドです。stackはすでにどんなModelも持ち上げるので、Finishも持ち上げます。

challenge icon

チャレンジ

簡単
  1. pickStage()を作成します。stagesの子要素をランダムに1つ返します。
  2. buildTowerで、stages.Stepsの代わりにpickStage()を積み重ねます。
  3. ループの後、塔の最上部にServerStorage.Finishを積み重ねます。

Playを数回押してみましょう。塔は毎回異なるものになります。その後、Checkを押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- すべてのプレイヤーのリーダーボードに Wins を追加する
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- モデルのコピーをタワーの頂上に配置し、そのコピーと新しい頂上の高さを返す
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Steps ステージを積み重ねてタワーを作る
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(stages.Steps, top)
		top = newTop
	end
end

buildTower()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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