消える足場
Coddyの「Robloxゲーム:エンドレスタワー」コースのレッスン 6/18。
Vanishタグが付いたガラスの足場は、着地してすぐに消え、その後戻ってきます。CanCollideをオフにしたパーツはすり抜けられ、Transparencyを高くすると消えたように見えます。
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false足場に触れる手足ごとにTouchedが発火し、足場をすり抜けるときにも再び発火します。チェックしないと、触れるたびにそれぞれフェードが始まり、通り過ぎた後も足場がちらつきます。デバウンスを使うと、最初の1回だけ処理できます。処理中は足場に印を付け、その印がある間は接触を無視します。
if part:GetAttribute("Gone") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
-- フェードアウトし、待ってから、元に戻る
part:SetAttribute("Gone", nil)待機処理はTouched関数の中で行われます。Robloxはこれを独立して実行するため、ゲームの他の処理を止めることはありません。
チャレンジ
中級makeVanish(part)を記述し、setupStageでVanishタグが付いたすべてのパーツに使用します。Humanoidを持つものがステップに触れ、まだ消えていない場合:
- 属性
Goneをtrueに設定します。 Settings.VanishDelayだけ待ってから、Transparencyを0.8、CanCollideをfalseに設定します。Settings.VanishTimeだけ待ってから、それらをそれぞれ0とtrueに戻し、Goneをクリアします(nilに設定します)。
Playを押して、動き続けます。その後、Checkを押します。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- すべてのプレイヤーのリーダーボードにWinsを追加する
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Killタグが付いたものに触れるとライフを失う
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Spinnersは毎フレーム少しずつ回転する
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- タグに応じてステージ内のすべての障害物を有効にする
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
end
end
-- ステージをランダムに1つ選ぶ
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- モデルのコピーをタワーの一番上に配置し、そのコピーと新しい頂点の高さを返す
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- 新しいタワーをランダムに下から上へ組み立てる
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。