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CoddyTech

消える足場

Coddyの「Robloxゲーム:エンドレスタワー」コースのレッスン 6/18。

Vanishタグが付いたガラスの足場は、着地してすぐに消え、その後戻ってきます。CanCollideをオフにしたパーツはすり抜けられ、Transparencyを高くすると消えたように見えます。

part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false

足場に触れる手足ごとにTouchedが発火し、足場をすり抜けるときにも再び発火します。チェックしないと、触れるたびにそれぞれフェードが始まり、通り過ぎた後も足場がちらつきます。デバウンスを使うと、最初の1回だけ処理できます。処理中は足場に印を付け、その印がある間は接触を無視します。

if part:GetAttribute("Gone") then
	return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
-- フェードアウトし、待ってから、元に戻る
part:SetAttribute("Gone", nil)

待機処理はTouched関数の中で行われます。Robloxはこれを独立して実行するため、ゲームの他の処理を止めることはありません。

challenge icon

チャレンジ

中級

makeVanish(part)を記述し、setupStageでVanishタグが付いたすべてのパーツに使用します。Humanoidを持つものがステップに触れ、まだ消えていない場合:

  1. 属性Goneをtrueに設定します。
  2. Settings.VanishDelayだけ待ってから、Transparencyを0.8、CanCollideをfalseに設定します。
  3. Settings.VanishTimeだけ待ってから、それらをそれぞれ0とtrueに戻し、Goneをクリアします(nilに設定します)。

Playを押して、動き続けます。その後、Checkを押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- すべてのプレイヤーのリーダーボードにWinsを追加する
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Killタグが付いたものに触れるとライフを失う
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Spinnersは毎フレーム少しずつ回転する
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- タグに応じてステージ内のすべての障害物を有効にする
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
	end
end

-- ステージをランダムに1つ選ぶ
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- モデルのコピーをタワーの一番上に配置し、そのコピーと新しい頂点の高さを返す
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- 新しいタワーをランダムに下から上へ組み立てる
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
end

buildTower()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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