頂上を目指そう
Coddyの「Robloxゲーム:エンドレスタワー」コースのレッスン 13/18。
タワーの頂上にある金色のFinishPadが、登りのゴールです。勝利して、ロビーまで戻れます。stackは配置したFinishを返すので、そのパッドのTouchedをその場で接続します。
Touchedは手足ごとに発火するため、対策しないと、1回の着地で3回または4回勝利することになります。このラウンドで誰がゴールしたかをテーブルに記録し、各プレイヤーが1回だけ勝てるようにしましょう。
local finished = {}
if finished[player] then
return
end
finished[player] = trueテーブルではPlayerをキーとして使えるため、finished[player]はそのプレイヤーのエントリーです。新しいラウンドではテーブルを空にして、全員がもう一度勝てるようにします。
チャレンジ
中級- 上部付近に、
local lobbySpawn = workspace.Lobby.SpawnLocationとlocal finished = {}を記述します。 reachTop(hit)を記述します。プレイヤーを見つけ、プレイヤーがいない場合、またはすでにクリアしている場合は処理を終了します。そうでなければ、そのプレイヤーをクリア済みとして記録し、Wins に 1 を加算し、Name reached the top(そのプレイヤーの Name)を出力して、キャラクターをlobbySpawnの 4 studs 上に移動させます。buildTowerでは、stackが返す Finish を保持し、そのFinishPad.TouchedをreachTopに接続します。startRoundでは、最初にfinished = {}を設定します。
このレッスンのタワーには 2 つのステージがあります。Play を押して、クリアしましょう。その後、Check を押します。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
local towerStages = {}
local lava = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- すべてのプレイヤーにリーダーボード上のWinsを付与する
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- ロビーにある掲示板
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board
local boardLabel = Instance.new("TextLabel")
boardLabel.Name = "Status"
boardLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
boardLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
boardLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
boardLabel.TextScaled = true
boardLabel.Text = "Endless Tower"
boardLabel.Parent = gui
local function setBoard(text)
boardLabel.Text = text
end
-- Killタグが付いたものに触れると命を失う
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- 消える足場は誰かが乗ると少しして消え、その後元に戻る
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- レーザーはSlideのオフセット位置まで移動して戻る動作を繰り返す
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- バウンスパッドは乗った人を空中に跳ね上げる
local function bounce(hit)
local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
end
end
-- 回転する障害物は毎フレーム少しずつ回る
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- タグに応じてステージ内のすべての障害物を作動させる
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
if part:HasTag("Bounce") then
part.Touched:Connect(bounce)
end
end
end
-- ステージをランダムに1つ選ぶ
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- モデルのコピーをタワーの上に配置し、コピーと新しい頂点の高さを返す
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- 下から上へ、ランダムな新しいタワーを組み立てる
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
towerStages = {}
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
towerStages[i] = stage
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
return top
end
-- 溶岩は地面からタワーの頂上のすぐ下まで上昇する
local function startLava(top)
lava = Instance.new("Part")
lava.Name = "Lava"
lava.Anchored = true
lava.CanCollide = false
lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
lava.Material = Enum.Material.Neon
lava.Parent = workspace
lava.Touched:Connect(killOnTouch)
local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end
local function startRound()
local top = buildTower()
startLava(top)
for _, player in Players:GetPlayers() do
if player.Character then
player.Character:PivotTo(towerStages[1].Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
end
-- 1ラウンド
for i = Settings.Intermission, 1, -1 do
setBoard("Next tower in " .. i)
task.wait(1)
end
startRound()
for i = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setBoard("Climb! " .. i .. " seconds left")
task.wait(1)
end
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。