命名規則
CoddyのSwiftジャーニー「基礎」セクションの一部 — レッスン 9/86。
命名規則は、開発者がコードをより読みやすく、メンテナンスしやすくするために従う一連のガイドラインです。プログラミング言語によって、異なる命名規則が使われることがよくあります。Swiftでは、変数や定数は camelCase で記述されます。最初の単語は小文字で始まり、それ以降の各単語は大文字で始まります。
変数名を書くときは、記述的であり、意味のある言葉を使いましょう。
例えば:
// 良くない命名
let is_active = false // camelCaseではない(snake_case)
let a = 10
let b = "Hello"
let x = true
// 良い命名
let age = 10
let greeting = "Hello"
let isActive = trueチャレンジ
初心者以下の定数を、適切なキャメルケース(camelCase)を使用して初期化するコードを記述してください:
- 値が
"Alice"のplayerName - 値が
25のplayerAge - 値が
falseのisGameOver
正確な変数名と値を使用していることを確認してください。以下の点に注意してください:
- Swiftは、大文字と小文字を区別します!(
playerName≠Playername)- 文字列の値はダブルクォーテーションで囲む必要があります
- ブール値は小文字です:
true/false
チートシート
Swiftでは、変数と定数はcamelCase(キャメルケース)命名規則に従います。最初の単語は小文字で始まり、それ以降の各単語は大文字で始まります。
変数や定数には、説明的で意味のある名前を使用してください:
// 良くない命名
let is_active = false // camelCaseではない(snake_case)
let a = 10
let b = "Hello"
let x = true
// 良い命名
let age = 10
let greeting = "Hello"
let isActive = true自分で試してみよう
// 以下にコードを入力してください
let playerName = ?
let playerAge = ?
let isGameOver = ?
// 以下の行は変更しないでください
print("playerName = \(playerName)")
print("playerAge = \(playerAge)")
print("isGameOver = \(isGameOver)")このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。