적 목록
Coddy Pygame 여정의 스프라이트와 이미지 섹션에 포함된 레슨. 39개 중 15번째.
이제 적 하나는 객체입니다. 나머지 두 적에게는 각각 Rect와 blit이 필요합니다. 별 필드에서 별들을 다룬 것처럼 세 적을 모두 목록에 넣으면, 짧은 반복문 두 개로 모두 실행할 수 있습니다.
enemies = [Enemy(red, 100, 50), Enemy(green, 300, 50)]
for enemy in enemies:
enemy.update()목록은 여기처럼 대괄호 안에 항목을 하나씩 적어 만들거나, 반복문에서 append를 사용해 만들 수 있습니다. 목록에 있는 각 적은 자신의 Rect에 따라 움직입니다.
목록에는 각 적을 한 번씩만 넣으세요. 반복문 밖에서 따로 업데이트되는 적은 매 프레임 두 번 움직입니다.
챌린지
중급세 적을 모두 하나의 리스트에 넣으세요.
enemies를 Enemy 객체 세 개로 이루어진 리스트로 만드세요. red는(160, 100)에 가운데 정렬하고, green은(320, 100)에, yellow는(480, 100)에 배치하세요.- 반복문에서 리스트의 모든 적을 업데이트하고, 화면을 채운 다음 모든 적을 그리세요.
red_enemy, green과 yellow의 Rect 및 해당 줄을 삭제하세요.
‘플레이’를 누르세요. 이전처럼 적 세 명이 떨어집니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()
red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()
class Enemy:
def __init__(self, image, x, y):
self.image = image
self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = 2
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > 480:
self.rect.bottom = 0
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
red_enemy = Enemy(red, 160, 100)
green_rect = green.get_rect(center=(320, 100))
yellow_rect = yellow.get_rect(center=(480, 100))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
red_enemy.update()
for rect in (green_rect, yellow_rect):
rect.y += 2
if rect.top > 480:
rect.bottom = 0
screen.fill((20, 22, 40))
red_enemy.draw(screen)
screen.blit(green, green_rect)
screen.blit(yellow, yellow_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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