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적 목록

Coddy Pygame 여정의 스프라이트와 이미지 섹션에 포함된 레슨. 39개 중 15번째.

이제 적 하나는 객체입니다. 나머지 두 적에게는 각각 Rect와 blit이 필요합니다. 별 필드에서 별들을 다룬 것처럼 세 적을 모두 목록에 넣으면, 짧은 반복문 두 개로 모두 실행할 수 있습니다.

enemies = [Enemy(red, 100, 50), Enemy(green, 300, 50)]

for enemy in enemies:
    enemy.update()

목록은 여기처럼 대괄호 안에 항목을 하나씩 적어 만들거나, 반복문에서 append를 사용해 만들 수 있습니다. 목록에 있는 각 적은 자신의 Rect에 따라 움직입니다.

목록에는 각 적을 한 번씩만 넣으세요. 반복문 밖에서 따로 업데이트되는 적은 매 프레임 두 번 움직입니다.

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챌린지

중급

세 적을 모두 하나의 리스트에 넣으세요.

  1. enemies를 Enemy 객체 세 개로 이루어진 리스트로 만드세요. red는 (160, 100)에 가운데 정렬하고, green은 (320, 100)에, yellow는 (480, 100)에 배치하세요.
  2. 반복문에서 리스트의 모든 적을 업데이트하고, 화면을 채운 다음 모든 적을 그리세요.
  3. red_enemy, green과 yellow의 Rect 및 해당 줄을 삭제하세요.

‘플레이’를 누르세요. 이전처럼 적 세 명이 떨어집니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()

red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()

class Enemy:
    def __init__(self, image, x, y):
        self.image = image
        self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
        self.speed = 2

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
        if self.rect.top > 480:
            self.rect.bottom = 0

    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)


red_enemy = Enemy(red, 160, 100)
green_rect = green.get_rect(center=(320, 100))
yellow_rect = yellow.get_rect(center=(480, 100))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    red_enemy.update()
    for rect in (green_rect, yellow_rect):
        rect.y += 2
        if rect.top > 480:
            rect.bottom = 0

    screen.fill((20, 22, 40))
    red_enemy.draw(screen)
    screen.blit(green, green_rect)
    screen.blit(yellow, yellow_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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