spritecollide로 잡기
Coddy Pygame 여정의 스프라이트와 이미지 섹션에 포함된 레슨. 36개 중 19번째.
동전이 비처럼 쏟아지고, 배는 동전을 받아야 합니다. 스프라이트 하나와 스프라이트 그룹 전체를 비교하는 데는 호출 한 번이면 됩니다.
caught = pygame.sprite.spritecollide(player, coins, True)
score += len(caught)spritecollide(sprite, group, dokill)은 그룹 안에서 rect가 해당 스프라이트의 rect와 겹치는 스프라이트 목록을 반환합니다. 아무것도 닿지 않으면 목록은 비어 있으므로, len(caught)는 이번 프레임에 잡은 동전의 개수입니다.
세 번째 인수인 dokill은 닿은 스프라이트에 어떤 일이 일어날지 지정합니다. True이면 각 스프라이트에 kill()을 호출한 것과 같이 스프라이트를 제거하므로, 동전은 한 번만 잡힙니다. False이면 스프라이트가 남습니다. 한 번 부딪히기만 하는 적에게는 적절하지만, 배와 겹치는 매 프레임마다 점수를 추가하게 되는 동전에는 적절하지 않습니다.
스프라이트를 이동시킨 다음, 반복문의 업데이트 부분에서 충돌을 검사하세요.
챌린지
중급coins.update()다음에pygame.sprite.spritecollide를 사용해 플레이어와 닿은 코인을 수집하고 제거하세요.- 잡은 코인의 수를
score에 더하세요. 시작 코드는 이미Score:와 점수를 표시합니다.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Coin Catcher")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
coin_image = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 32)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Coin(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = coin_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(random.randint(20, 620), random.randint(-400, -20)))
def update(self):
self.rect.y += 2
if self.rect.top > 480:
self.rect.center = (random.randint(20, 620), -20)
player = Player()
coins = pygame.sprite.Group()
for i in range(6):
coins.add(Coin())
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
coins.update()
screen.fill((20, 22, 40))
coins.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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