객체 목록
Coddy Pygame 여정의 스프라이트와 이미지 섹션에 포함된 레슨. 36개 중 13번째.
이름이 붙은 별 두 개만으로는 하늘이 되지 않습니다. 마흔 개라면 목록이 필요합니다. 반복문에서 객체를 만들고 각각 추가하세요.
stars = []
for i in range(40):
x = random.randint(0, 639)
y = random.randint(0, 479)
speed = random.randint(1, 3)
stars.append(Star(x, y, speed))그런 다음 반복문 하나로 별을 모두 업데이트하고, 다른 반복문으로 별을 모두 그립니다.
for star in stars:
star.update()for문 안에서 star는 차례로 각 객체를 가리키므로, star.update()는 각 별을 자체 속도만큼 움직입니다. 별을 백 개 더 추가해도 숫자 하나만 바꾸면 됩니다. 업데이트와 그리기 코드는 그대로 유지됩니다.
게임 반복문이 시작되기 전에 목록을 한 번 만드세요. 반복문 안에서 만든 목록은 매 프레임마다 새로운 별들로 이루어진 새 목록이 되어 별들이 모두 시작 위치로 돌아가므로, 아무것도 움직이지 않습니다.
챌린지
중급- 맨 위에
import random을 추가하세요. - 루프 앞에서
stars를 만드세요. 0부터 639까지의 무작위 x, 0부터 479까지의 무작위 y, 1부터 3까지의 무작위 속도를 가진 Star 객체 40개로 이루어진 리스트입니다. - 루프에서
stars의 모든 별을 업데이트하고, 화면을 채운 뒤 모든 별을 그리세요.slow와fast를 제거하세요.
직접 해보기
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Falling Stars")
clock = pygame.time.Clock()
class Star:
def __init__(self, x, y, speed):
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed
def update(self):
self.y += self.speed
if self.y > 480:
self.y = 0
def draw(self, screen):
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y), 4)
slow = Star(200, 0, 1)
fast = Star(440, 0, 3)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
slow.update()
fast.update()
screen.fill((20, 22, 40))
slow.draw(screen)
fast.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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