Rect로 배치하기
Coddy Pygame 여정의 스프라이트와 이미지 섹션에 포함된 레슨. 36개 중 2번째.
왼쪽 위 모서리를 손으로 계산하려면 배치하는 이미지마다 덧셈을 해야 합니다. 모든 Surface는 자신의 크기에 맞는 Rect를 제공할 수 있습니다.
ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 400))get_rect()만 사용하면 Rect(0, 0, 64, 64)가 됩니다. 키워드를 지정하면 위치를 정할 수 있습니다. center, midbottom, topleft 또는 Rect가 가진 다른 기준점도 사용할 수 있습니다. 여기서는 배의 중심이 (320, 400)에 오도록 하고, pygame이 모서리 좌표인 (288, 368)을 계산합니다.
이미지를 Rect 위치에 블릿하면 이미지가 Rect의 왼쪽 위 모서리에 놓입니다.
screen.blit(ship, ship_rect)이제 Rect가 배의 위치를 나타냅니다. ship_rect.x 또는 ship_rect.centery를 변경하면 다음 프레임에서 배가 그 위치에 그려집니다. 게임에서 이미지가 움직이는 방식은 모두 같습니다. Rect를 유지하고, Rect를 변경한 다음, Rect 위치에 블릿합니다. 2절에서처럼 충돌을 확인할 때도 이 Rect를 사용합니다.
챌린지
쉬움ship를 불러온 후,ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 400))를 만드세요.- 고정된 지점 대신
ship_rect에ship을 블리트하세요.
직접 해보기
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Space Images")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship, (288, 208))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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