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CoddyTech

누르고 발사하기

Coddy Pygame 여정의 스프라이트와 이미지 섹션에 포함된 레슨. 36개 중 31번째.

사격할 때마다 스페이스바를 누르면 손가락이 피로해집니다. 대부분의 슈팅 게임에서는 버튼을 누르고 있는 동안 발사하지만, 매 프레임 레이저를 발사하면 끊임없이 이어지는 광선이 됩니다. 재사용 대기 시간으로 발사 속도를 제한합니다. 한 발을 발사한 뒤 다음 발은 250밀리초가 지나야 발사됩니다.

마지막으로 발사한 시간을 기억하고, 스페이스바를 누르고 있으며 충분한 시간이 지났을 때만 발사합니다.

keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
    lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
    last_shot = now

now - last_shot는 마지막 발사로부터 얼마나 시간이 지났는지를 나타냅니다. 반복문 전에 last_shot = 0으로 설정하세요. 이제 스페이스바를 누르고 있으면 초당 네 발의 레이저를 발사하고, 빠르게 눌러도 이보다 더 빠르게 발사되지는 않습니다.

이렇게 하면 KEYDOWN을 사용한 발사 방식을 대체하여, 하나의 규칙으로 발사하게 됩니다.

challenge icon

챌린지

중급
  1. 이벤트 루프에서 KEYDOWN 발사 처리를 제거합니다.
  2. 루프 전에 last_shot = 0을 설정합니다.
  3. 업데이트 부분에서 스페이스바를 누르고 있고 last_shot 이후 최소 250 ms가 지났으면 레이저를 발사하고 last_shot을 현재 시간으로 설정합니다.

직접 해보기

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))

    player.update()
    lasers.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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