폭발
Coddy Pygame 여정의 스프라이트와 이미지 섹션에 포함된 레슨. 36개 중 34번째.
한 프레임 만에 사라지는 적은 아무 일도 일어나지 않은 것처럼 느껴집니다. 적이 있던 자리에 폭발을 표시하세요. 6장에서 다룬 한 번 재생되는 애니메이션을 별도의 그룹에 속한 스프라이트로 추가하면 됩니다.
for enemy in hits:
score += 10
explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))죽은 스프라이트에도 Rect가 남아 있으므로 enemy.rect.center는 적이 맞은 위치입니다. 폭발은 explosion_1.png부터 explosion_4.png까지 각 이미지를 5프레임씩 재생한 다음 스스로 제거됩니다.
루프를 실행하기 전에 네 장의 이미지를 explosion_frames라는 리스트에 불러오세요. 매 프레임마다 explosions를 업데이트하고 가장 마지막에 그리세요. 이렇게 하면 폭발이 겹치는 우주선과 레이저를 덮습니다.
같은 루프를 기반으로 사운드, 화면 흔들림, 날아가는 불꽃을 6절에서 추가합니다.
챌린지
중급explosion_1.png부터explosion_4.png까지를 불러와explosion_frames목록에 넣으세요.center로 생성하는, 「일회성 폭발」 수업의Explosion클래스를 작성하세요.explosions = pygame.sprite.Group()을 만드세요. 파괴된 적마다 중앙에 Explosion을 추가하고, 매 프레임 업데이트한 다음 함선 뒤에 그리세요.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
def spawn_wave(image, count, speed):
for i in range(count):
x = random.randint(40, 600)
enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
score = 0
spawn_wave(red_image, 6, 2)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = now
lasers.update()
enemies.update()
for enemy in enemies:
if enemy.rect.top > 480:
enemy.kill()
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in hits:
score += 10
screen.fill((12, 14, 30))
enemies.draw(screen)
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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