레이저 발사
Coddy Pygame 여정의 스프라이트와 이미지 섹션에 포함된 레슨. 36개 중 30번째.
우주선은 레이저를 똑바로 위로 발사합니다. 레이저는 우주선의 앞부분에서 시작해 프레임마다 10픽셀씩 날아가고, 화면 밖으로 나가면 사라지는 스프라이트입니다:
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()우주선의 앞부분은 위쪽 가장자리의 가운데이므로, 새 레이저는 Laser(player.rect.centerx, player.rect.top)입니다. 레이저의 아래쪽 가운데가 그 지점에 놓입니다.
모든 레이저는 하나의 그룹인 lasers에 들어갑니다. 이벤트 루프에서 Space 키를 누르면 레이저 하나를 그룹에 추가하므로, 누를 때마다 한 발씩 발사됩니다. 그룹은 모든 레이저를 업데이트하고 그립니다. 우주선보다 먼저 그려서 레이저가 우주선 앞부분 아래에서 나오도록 하세요.
챌린지
중급assets/images/laser.png을laser_image에 불러오고 위에Laser클래스를 작성하세요.lasers = pygame.sprite.Group()을 만드세요.- Space 키의
KEYDOWN이벤트가 발생하면Laser(player.rect.centerx, player.rect.top)을lasers에 추가하세요. - 매 프레임마다
lasers.update()를 호출하고, 우주선을 그리기 전에lasers를 그리세요.
직접 해보기
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
player = Player()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
screen.fill((12, 14, 30))
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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