Sprite 클래스
Coddy Pygame 여정의 스프라이트와 이미지 섹션에 포함된 레슨. 36개 중 16번째.
지금까지 모든 게임 객체에는 이미지, Rect, update, 그리고 화면에 그리는 방법이 있었습니다. pygame에는 바로 이를 위한 클래스가 있습니다: pygame.sprite.Sprite. 게임 객체를 이 클래스의 하위 클래스로 만드세요.
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6세 가지 규칙이 있습니다. 먼저 super().__init__()를 호출하세요. 그러면 Sprite 클래스에 필요한 내부 설정이 이루어집니다. 그림은 정확히 self.image, 위치는 self.rect라고 지정하세요. pygame 자체 코드가 이 두 이름을 읽기 때문입니다. 프레임마다 실행할 규칙은 update에 넣으세요.
배 이미지는 위쪽에서 ship_image로 한 번 불러오고, 클래스에서 이를 사용합니다. 지금은 블릿으로 스프라이트를 그리세요: screen.blit(player.image, player.rect). 다음 수업에서는 pygame이 이를 그리도록 합니다.
챌린지
중급- 위와 같이
class Player(pygame.sprite.Sprite)를 작성하세요.self.image는ship_image이고,self.rect의 아래쪽 중앙은(320, 470)에 위치합니다. update는 화살표 키로 Rect를 왼쪽이나 오른쪽으로 6픽셀 이동시키고 창 안에 고정합니다. 시작 코드의 줄을 이 함수 안으로 옮기세요.player = Player()를 만들고, 매 프레임player.update()를 호출한 다음player.image를player.rect위치에 블릿하세요.
직접 해보기
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Sprite Ship")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship_image.get_rect(midbottom=(320, 470))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 6
ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship_image, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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