명중과 점수
Coddy Pygame 여정의 스프라이트와 이미지 섹션에 포함된 레슨. 36개 중 33번째.
레이저와 적의 충돌은 그룹 대 그룹이므로 groupcollide를 사용합니다. 레이저 그림은 48픽셀 정사각형의 중앙에 있는 얇은 광선이므로, Rect 검사로는 옆으로 20픽셀 떨어진 레이저도 적을 파괴할 수 있습니다. 마스크로 그림을 검사하세요.
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in hits:
score += 10다섯 번째 인수는 spritecollide와 마찬가지로 검사 방법입니다. 마스크를 매번 검사할 때마다 만들지 않고 한 번만 만들도록 Laser와 Enemy 각각에 self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)를 지정하세요.
hits를 반복하면 파괴된 적을 하나씩 순회합니다. 각각 10점의 가치가 있습니다. 반복문을 시작하기 전에 한 번만 만드는 font = pygame.font.Font(None, 32)를 사용해 왼쪽 위에 점수를 표시하세요.
챌린지
중급Laser와Enemy에self.mask를 추가하세요.- 반복문 전에
score = 0으로 설정하고 크기가 32인 글꼴을 만드세요. - 업데이트 후
pygame.sprite.collide_mask를 사용해enemies와lasers의 충돌을 확인하고 둘 다 제거한 다음, 명중한 적마다score에 10을 더하세요. Score:와 점수를(10, 10)위치에(240, 240, 240)색상으로 그리세요.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
def spawn_wave(image, count, speed):
for i in range(count):
x = random.randint(40, 600)
enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
spawn_wave(red_image, 6, 2)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = now
lasers.update()
enemies.update()
for enemy in enemies:
if enemy.rect.top > 480:
enemy.kill()
screen.fill((12, 14, 30))
enemies.draw(screen)
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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