더 많은 적의 공세
Coddy Pygame 여정의 스프라이트와 이미지 섹션에 포함된 레슨. 39개 중 38번째.
웨이브가 하나뿐이면 게임이라고 하기 어렵습니다. 웨이브를 데이터로 표현하고, 웨이브마다 하나의 튜플에 그림, 적의 수, 속도를 담으세요.
WAVES = [(red_image, 4, 1), (green_image, 5, 2)]wave는 현재 진행 중인 웨이브의 인덱스입니다. 첫 번째 웨이브를 시작하려면 image, count, speed = WAVES[wave]를 사용해 튜플의 값을 세 개의 이름에 각각 할당한 다음, spawn_wave(image, count, speed)를 호출합니다. enemies가 비어 있으면 웨이브를 클리어한 것입니다.
if not enemies:
wave += 1
if wave < len(WAVES):
image, count, speed = WAVES[wave]
spawn_wave(image, count, speed)빈 그룹은 거짓으로 간주되므로 마지막 적이 사라지면 not enemies는 참이 됩니다. 새 웨이브는 목록에 튜플을 하나 더 추가하면 됩니다.
챌린지
중급적의 공세를 하나씩 이어서 보내세요.
enemy_green.png와enemy_yellow.png를 불러오고,WAVES = [(red_image, 6, 2), (green_image, 8, 2), (yellow_image, 10, 3)]을 만드세요.wave = 0으로 설정하고WAVES[wave]에서 첫 번째 공세를 생성하세요.enemies가 비어 있으면 다음 공세로 넘어가고, 다음 공세가 있다면 생성하세요.wave < len(WAVES)인 동안f"Wave {wave + 1}"을 위쪽 중앙이(320, 10)에 오도록 그리세요.
‘플레이’를 눌러 공세를 클리어하세요. Wave 2에서는 초록색 적 8마리가 등장합니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
explosion_frames = []
for number in range(1, 5):
explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{number}.png").convert_alpha())
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
super().__init__()
self.index = 0
self.timer = 0
self.image = explosion_frames[0]
self.rect = self.image.get_rect(center=center)
def update(self):
self.timer += 1
if self.timer == 5:
self.timer = 0
self.index += 1
if self.index == len(explosion_frames):
self.kill()
else:
self.image = explosion_frames[self.index]
def spawn_wave(image, count, speed):
for i in range(count):
x = random.randint(40, 600)
enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
explosions = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
score = 0
lives = 3
spawn_wave(red_image, 6, 2)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if lives > 0:
player.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = now
lasers.update()
enemies.update()
for enemy in enemies:
if enemy.rect.top > 480:
enemy.kill()
lives -= 1
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in hits:
score += 10
explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
crashes = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in crashes:
lives -= 1
explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
explosions.update()
screen.fill((12, 14, 30))
enemies.draw(screen)
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
explosions.draw(screen)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {max(lives, 0)}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, lives_text.get_rect(topright=(630, 10)))
if lives <= 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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