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CoddyTech

더 많은 적의 공세

Coddy Pygame 여정의 스프라이트와 이미지 섹션에 포함된 레슨. 39개 중 38번째.

웨이브가 하나뿐이면 게임이라고 하기 어렵습니다. 웨이브를 데이터로 표현하고, 웨이브마다 하나의 튜플에 그림, 적의 수, 속도를 담으세요.

WAVES = [(red_image, 4, 1), (green_image, 5, 2)]

wave는 현재 진행 중인 웨이브의 인덱스입니다. 첫 번째 웨이브를 시작하려면 image, count, speed = WAVES[wave]를 사용해 튜플의 값을 세 개의 이름에 각각 할당한 다음, spawn_wave(image, count, speed)를 호출합니다. enemies가 비어 있으면 웨이브를 클리어한 것입니다.

if not enemies:
    wave += 1
    if wave < len(WAVES):
        image, count, speed = WAVES[wave]
        spawn_wave(image, count, speed)

빈 그룹은 거짓으로 간주되므로 마지막 적이 사라지면 not enemies는 참이 됩니다. 새 웨이브는 목록에 튜플을 하나 더 추가하면 됩니다.

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챌린지

중급

적의 공세를 하나씩 이어서 보내세요.

  1. enemy_green.png와 enemy_yellow.png를 불러오고, WAVES = [(red_image, 6, 2), (green_image, 8, 2), (yellow_image, 10, 3)]을 만드세요.
  2. wave = 0으로 설정하고 WAVES[wave]에서 첫 번째 공세를 생성하세요.
  3. enemies가 비어 있으면 다음 공세로 넘어가고, 다음 공세가 있다면 생성하세요.
  4. wave < len(WAVES)인 동안 f"Wave {wave + 1}"을 위쪽 중앙이 (320, 10)에 오도록 그리세요.

‘플레이’를 눌러 공세를 클리어하세요. Wave 2에서는 초록색 적 8마리가 등장합니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
explosion_frames = []
for number in range(1, 5):
    explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{number}.png").convert_alpha())


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, x, y, speed):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.index = 0
        self.timer = 0
        self.image = explosion_frames[0]
        self.rect = self.image.get_rect(center=center)

    def update(self):
        self.timer += 1
        if self.timer == 5:
            self.timer = 0
            self.index += 1
            if self.index == len(explosion_frames):
                self.kill()
            else:
                self.image = explosion_frames[self.index]


def spawn_wave(image, count, speed):
    for i in range(count):
        x = random.randint(40, 600)
        enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
explosions = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
score = 0
lives = 3
spawn_wave(red_image, 6, 2)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    if lives > 0:
        player.update()
        keys = pygame.key.get_pressed()
        now = pygame.time.get_ticks()
        if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
            lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
            last_shot = now
        lasers.update()
        enemies.update()
        for enemy in enemies:
            if enemy.rect.top > 480:
                enemy.kill()
                lives -= 1
        hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
        for enemy in hits:
            score += 10
            explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
        crashes = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True, pygame.sprite.collide_mask)
        for enemy in crashes:
            lives -= 1
            explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
    explosions.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    enemies.draw(screen)
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    explosions.draw(screen)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {max(lives, 0)}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, lives_text.get_rect(topright=(630, 10)))
    if lives <= 0:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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