적의 등장
Coddy Pygame 여정의 스프라이트와 이미지 섹션에 포함된 레슨. 36개 중 32번째.
이제 적을 살펴보겠습니다. Enemy 스프라이트는 생성될 때 이미지와 속도를 받으므로, 하나의 클래스로 모든 종류의 적을 그릴 수 있습니다.
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed웨이브는 여러 적으로 이루어집니다. 적들이 차례로 나타나도록 창 위쪽에 줄지어 배치하고, 각각 이전 적보다 120픽셀 위에 무작위 x 좌표로 둡니다.
def spawn_wave(image, count, speed):
for i in range(count):
x = random.randint(40, 600)
enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))첫 번째 적의 중심은 y = -40에 있고, 다음 적은 -160에 있는 식으로 배치됩니다. 따라서 시작할 때는 모두 화면에 보이지 않습니다. 함수 하나로 웨이브를 한곳에서 관리할 수 있으며, 이전 레슨에서는 모든 웨이브에 이 함수를 호출합니다.
적이 화면 아래쪽을 지나 떨어지면 제거해야 합니다. 메인 루프에서 enemies.update() 다음에 위쪽 가장자리가 480을 지난 적을 모두 제거하세요. 나중에는 이 때문에 생명을 잃게 됩니다.
챌린지
중급import random을 추가하고,enemy_red.png를red_image에 로드한 다음Enemy와spawn_wave를 작성하세요.enemies = pygame.sprite.Group()를 만든 다음spawn_wave(red_image, 6, 2)를 호출하세요.- 매 프레임마다 적을 업데이트하고,
rect.top이 480을 넘어간 적을 제거한 다음 레이저보다 먼저 적을 그리세요.
직접 해보기
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = now
lasers.update()
screen.fill((12, 14, 30))
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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