픽셀 단위의 정밀 스프라이트
Coddy Pygame 여정의 스프라이트와 이미지 섹션에 포함된 레슨. 36개 중 23번째.
스프라이트도 마스크를 사용할 수 있으며, pygame이 오프셋을 자동으로 처리합니다. 각 스프라이트에 self.mask를 지정하고, __init__에서 한 번만 만드세요.
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)그런 다음 spritecollide의 네 번째 인자로 pygame.sprite.collide_mask를 전달하세요.
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False, pygame.sprite.collide_mask)네 번째 인자는 각 쌍을 검사하는 데 사용할 방법입니다. 이 인자를 지정하지 않으면 Rect를 검사합니다. collide_mask를 사용하면 각 스프라이트의 Rect 위치에 맞춰 배치된 마스크를 검사합니다. groupcollide에도 같은 다섯 번째 인자를 전달할 수 있습니다.
마스크 검사는 Rect 검사보다 비용이 더 들지만, overlap은 두 Rect가 겹치는 부분의 픽셀만 비교하므로 서로 멀리 떨어진 쌍은 빠르게 처리됩니다. 스프라이트가 수십 개 정도라면 비용을 체감하지 못할 것입니다. 스프라이트에 mask가 없으면 collide_mask는 검사할 때마다 이미지에서 마스크를 만들므로, __init__에서 설정하세요.
챌린지
중급Player와Ball에self.image로 만든self.mask를 부여합니다.- 배의 이미지가 공에 닿아 있는 동안에만
Hit!가 표시되도록pygame.sprite.collide_mask를spritecollide에 전달합니다.
직접 해보기
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Spike Field")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ball_image = pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 40)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(420, 320))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += 4
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = ball_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
player = Player()
balls = pygame.sprite.Group(Ball(160, 240), Ball(320, 240), Ball(480, 240))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False)
screen.fill((20, 22, 40))
balls.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
if hits:
text = font.render("Hit!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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