목숨 세 개
Coddy Pygame 여정의 스프라이트와 이미지 섹션에 포함된 레슨. 36개 중 35번째.
이제 게임에서 질 수 있습니다. 우주선에는 생명이 3개 있습니다. 적이 화면 아래쪽을 지나가면 생명 하나를 잃고, 우주선과 충돌해도 생명 하나를 잃습니다:
crashes = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in crashes:
lives -= 1
explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))우주선에도 self.mask가 필요합니다. 적이 화면 아래쪽을 지나갈 때 적을 처치하는 반복문에서도 생명을 하나 차감하세요.
lives가 0이 되면 게임이 멈춥니다. player.update()부터 충돌 처리까지 업데이트 부분 전체를 if lives > 0: 아래에 넣고, 화면 중앙에 Game over를 표시하세요. 마지막 폭발이 계속 재생되도록 explosions.update()는 그 바깥에 두세요.
같은 프레임에 적 두 대가 남은 생명 두 개를 모두 차감하면 lives가 -1이 될 수 있습니다. 두 숫자 중 큰 값인 max(lives, 0)을 표시해 생명 수가 0보다 작게 표시되지 않도록 하세요.
챌린지
중급lives = 3으로 설정하고Player에self.mask를 추가합니다.- 화면 아래로 지나간 적은 생명을 하나 감소시킵니다.
collide_mask로 검사했을 때 우주선에 닿은 적은 제거하고, 생명을 하나 감소시키며 폭발시킵니다. - 업데이트 부분을
if lives > 0:아래에 둡니다. Lives:와max(lives, 0)을 오른쪽 위 모서리가(630, 10)에 오도록 그리고,lives <= 0이 되면Game over를(320, 240)에 가운데 정렬해 표시합니다.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
explosion_frames = []
for number in range(1, 5):
explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{number}.png").convert_alpha())
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
super().__init__()
self.index = 0
self.timer = 0
self.image = explosion_frames[0]
self.rect = self.image.get_rect(center=center)
def update(self):
self.timer += 1
if self.timer == 5:
self.timer = 0
self.index += 1
if self.index == len(explosion_frames):
self.kill()
else:
self.image = explosion_frames[self.index]
def spawn_wave(image, count, speed):
for i in range(count):
x = random.randint(40, 600)
enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
explosions = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
score = 0
spawn_wave(red_image, 6, 2)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = now
lasers.update()
enemies.update()
for enemy in enemies:
if enemy.rect.top > 480:
enemy.kill()
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in hits:
score += 10
explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
explosions.update()
screen.fill((12, 14, 30))
enemies.draw(screen)
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
explosions.draw(screen)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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