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CoddyTech

목숨 세 개

Coddy Pygame 여정의 스프라이트와 이미지 섹션에 포함된 레슨. 36개 중 35번째.

이제 게임에서 질 수 있습니다. 우주선에는 생명이 3개 있습니다. 적이 화면 아래쪽을 지나가면 생명 하나를 잃고, 우주선과 충돌해도 생명 하나를 잃습니다:

crashes = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in crashes:
    lives -= 1
    explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))

우주선에도 self.mask가 필요합니다. 적이 화면 아래쪽을 지나갈 때 적을 처치하는 반복문에서도 생명을 하나 차감하세요.

lives가 0이 되면 게임이 멈춥니다. player.update()부터 충돌 처리까지 업데이트 부분 전체를 if lives > 0: 아래에 넣고, 화면 중앙에 Game over를 표시하세요. 마지막 폭발이 계속 재생되도록 explosions.update()는 그 바깥에 두세요.

같은 프레임에 적 두 대가 남은 생명 두 개를 모두 차감하면 lives가 -1이 될 수 있습니다. 두 숫자 중 큰 값인 max(lives, 0)을 표시해 생명 수가 0보다 작게 표시되지 않도록 하세요.

challenge icon

챌린지

중급
  1. lives = 3으로 설정하고 Player에 self.mask를 추가합니다.
  2. 화면 아래로 지나간 적은 생명을 하나 감소시킵니다. collide_mask로 검사했을 때 우주선에 닿은 적은 제거하고, 생명을 하나 감소시키며 폭발시킵니다.
  3. 업데이트 부분을 if lives > 0: 아래에 둡니다.
  4. Lives: 와 max(lives, 0)을 오른쪽 위 모서리가 (630, 10)에 오도록 그리고, lives <= 0이 되면 Game over를 (320, 240)에 가운데 정렬해 표시합니다.

직접 해보기

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
explosion_frames = []
for number in range(1, 5):
    explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{number}.png").convert_alpha())


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, x, y, speed):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.index = 0
        self.timer = 0
        self.image = explosion_frames[0]
        self.rect = self.image.get_rect(center=center)

    def update(self):
        self.timer += 1
        if self.timer == 5:
            self.timer = 0
            self.index += 1
            if self.index == len(explosion_frames):
                self.kill()
            else:
                self.image = explosion_frames[self.index]


def spawn_wave(image, count, speed):
    for i in range(count):
        x = random.randint(40, 600)
        enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
explosions = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
score = 0
spawn_wave(red_image, 6, 2)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    keys = pygame.key.get_pressed()
    now = pygame.time.get_ticks()
    if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
        lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
        last_shot = now
    lasers.update()
    enemies.update()
    for enemy in enemies:
        if enemy.rect.top > 480:
            enemy.kill()
    hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
    for enemy in hits:
        score += 10
        explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
    explosions.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    enemies.draw(screen)
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    explosions.draw(screen)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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