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CoddyTech

블록을 떨어뜨리기

Coddy Unity 여정의 Unity 스크립팅 기초 섹션에 포함된 레슨. 85개 중 77번째.

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챌린지

중급

목록에 있는 모든 블록이 떨어지도록 하세요. 이전 단계의 내용을 모두 유지하세요.

  1. [SerializeField] private float fallSpeed = 5f;를 추가하세요.
  2. Update()의 끝에서 foreach (GameObject block in blocks)로 반복문을 만드세요.
  3. 반복문 안에 Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime을 block.transform.position에 더하세요.

‘플레이’를 누르세요. 블록이 러너를 지나 아래로 쏟아집니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer -= spawnEvery;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }
    }
}

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