Menu
CoddyTech

깃발 올리기

Coddy Unity 여정의 Unity 스크립팅 기초 섹션에 포함된 레슨. 85개 중 32번째.

localPosition은 position처럼 매 프레임 읽고 변경할 수 있습니다. 부모 오브젝트를 따라 올라가야 하는 자식 오브젝트, 즉 탑을 올라가는 오두막이나 돛대를 따라 올라가는 깃발은 localPosition을 따라 움직이며 자신의 로컬 높이를 꼭대기와 비교하므로 부모 오브젝트가 어디에 있든 제대로 작동합니다.

if (transform.localPosition.y < 10)
{
    transform.localPosition += new Vector3(0, 2 * Time.deltaTime, 0);
}

대신 position.y와 비교하면 부모 오브젝트가 더 높거나 낮은 곳에 있을 때마다 꼭대기의 위치가 바뀝니다.

challenge icon

챌린지

중급

위쪽 화살표 키를 사용해 깃대를 따라 깃발을 올리세요.

  1. Update()에서 if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) && transform.localPosition.y < 4)를 작성하세요.
  2. 그 안에 new Vector3(0, climb * Time.deltaTime, 0)을 transform.localPosition에 더하세요.

‘플레이’를 누르고 위쪽 화살표 키를 길게 누르세요. 깃발이 깃대 꼭대기까지 올라간 다음 멈춥니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

using UnityEngine;

public class Hoist : MonoBehaviour
{
    public float climb = 1f;

    void Start()
    {
        transform.localPosition = new Vector3(0.6f, 1, 0);
    }

    void Update()
    {
        // 위쪽 화살표 키를 누르고 있는 동안 Ship으로부터의 높이가 4가 될 때까지 올라갑니다
    }
}

Unity 스크립팅 기초의 모든 레슨

직접 연습해 보세요: Unity 플레이그라운드