Obrona przed groźbą mata
Część sekcji Rozgrywanie prawdziwych partii ścieżki Chess w Coddy. Lekcja 32 z 40.
Ich ostatni ruch groził matem. Najpierw zauważ to: przeanalizuj w myślach ich szachy i znajdź pole, na którym nastąpi mat. Następnie zastosuj najtańsze rozwiązanie — ruch pionkiem, który daje królowi przestrzeń, osłonę pola, cofnięcie wieży na swoją linię, pionka na przekątną. Jeden spokojny ruch teraz jest lepszy niż genialny później.
Spróbuj swoich siłŚredni
Pozycja 1 z 6
ObejrzyjWieża wyruszyła na polowanie. Zobacz, co po sobie zostawiła.
Pozycja wyjściowa.
0 / 2
Wszystkie pozycje (6)
Wszystkie lekcje w sekcji Rozgrywanie prawdziwych partii
1Pomyśl, zanim wykonasz ruch
Co zmienił ten ruch?Szachy, bicia i groźbyPole doceloweSprawdź, czy nie popełniasz błęduDwa ruchy kandydackie, nie jedenPodsumowanie: Pomyśl, zanim wykonasz ruch2Zasady debiutu
Centrum, figury, królNie ruszaj figury dwa razyWczesny hetmanPołącz wieżeCoś dziwnegoPowtórka: zasady debiutu