Pat: jedyny sposób na przegraną
Część sekcji Rozgrywanie prawdziwych partii ścieżki Chess w Coddy. Lekcja 28 z 40.
Mając hetmana i wieżę albo hetmana i piona, nie możesz przegrać — możesz jedynie nie wygrać. Im więcej masz bierek, tym mniej pól ma jego król i tym łatwiej zająć ostatnie z nich bez szacha. Przed każdym ruchem, gdy masz dużą przewagę: czy on nadal ma jakiś ruch?
Spróbuj swoich siłŚredni
Pozycja 1 z 8
ObejrzyjHetmanka i pion przeciwko królowi. Zgrabny ruch i jego cena.
Pozycja wyjściowa.
0 / 1
Wszystkie pozycje (8)
Wszystkie lekcje w sekcji Rozgrywanie prawdziwych partii
1Pomyśl, zanim wykonasz ruch
Co zmienił ten ruch?Szachy, bicia i groźbyPole doceloweSprawdź, czy nie popełniasz błęduDwa ruchy kandydackie, nie jedenPodsumowanie: Pomyśl, zanim wykonasz ruch2Zasady debiutu
Centrum, figury, królNie ruszaj figury dwa razyWczesny hetmanPołącz wieżeCoś dziwnegoPowtórka: zasady debiutu5Wymiany i realizacja przewagi
Kiedy wymieniaćUprość do wygranej końcówkiBez pośpiechuPat: jedyny sposób na przegranąPromuj dodatkowego pionaPodsumowanie: wymiany i realizacja przewagi