Bez pośpiechu
Część sekcji Rozgrywanie prawdziwych partii ścieżki Chess w Coddy. Lekcja 27 z 40.
Hetman przeciwko samotnemu królowi — nie możesz przegrać, chyba że w jeden sposób: przez pośpiech. Bez pośpiechu: przed każdym ruchem sprawdź, czy król przeciwnika ma jeszcze jakieś pole; jeśli nie, a nie jest szachowany, partia zakończyła się remisem. Przybliż swojego króla, utrzymuj hetmana w odległości ruchu skoczka od króla przeciwnika i daj mata, gdy sieć będzie gotowa.
Spróbuj swoich siłŚredni
Pozycja 1 z 7
ObejrzyjHetman przeciwko królowi. Patrz, jak król wykonuje całą pracę.
Pozycja wyjściowa.
0 / 3
Wszystkie pozycje (7)
Wszystkie lekcje w sekcji Rozgrywanie prawdziwych partii
1Pomyśl, zanim wykonasz ruch
Co zmienił ten ruch?Szachy, bicia i groźbyPole doceloweSprawdź, czy nie popełniasz błęduDwa ruchy kandydackie, nie jedenPodsumowanie: Pomyśl, zanim wykonasz ruch2Zasady debiutu
Centrum, figury, królNie ruszaj figury dwa razyWczesny hetmanPołącz wieżeCoś dziwnegoPowtórka: zasady debiutu5Wymiany i realizacja przewagi
Kiedy wymieniaćUprość do wygranej końcówkiBez pośpiechuPat: jedyny sposób na przegranąPromuj dodatkowego pionaPodsumowanie: wymiany i realizacja przewagi