Uprość do wygranej końcówki
Część sekcji Rozgrywanie prawdziwych partii ścieżki Chess w Coddy. Lekcja 26 z 40.
Pion więcej, ostatnie wieże naprzeciw siebie: wymienić je czy nie? Tylko jeśli końcówka pionowa jest wygrana. Król i pion przeciwko królowi to wygrana pozycja, gdy twój król jest przed pionem i blisko niego, a remis, gdy król przeciwnika dotrze do pola promocji — lub gdy pion wieżowy spotka się z królem uwięzionym w rogu. Sprawdź to przed ostatnią wymianą, a nie po niej.
Spróbuj swoich siłŚredni
Pozycja 1 z 7
ObejrzyjPionek do przodu. Wymień wieże — i co dalej?
Pozycja wyjściowa.
0 / 5
Wszystkie pozycje (7)
Wszystkie lekcje w sekcji Rozgrywanie prawdziwych partii
1Pomyśl, zanim wykonasz ruch
Co zmienił ten ruch?Szachy, bicia i groźbyPole doceloweSprawdź, czy nie popełniasz błęduDwa ruchy kandydackie, nie jedenPodsumowanie: Pomyśl, zanim wykonasz ruch2Zasady debiutu
Centrum, figury, królNie ruszaj figury dwa razyWczesny hetmanPołącz wieżeCoś dziwnegoPowtórka: zasady debiutu5Wymiany i realizacja przewagi
Kiedy wymieniaćUprość do wygranej końcówkiBez pośpiechuPat: jedyny sposób na przegranąPromuj dodatkowego pionaPodsumowanie: wymiany i realizacja przewagi