Um Bloco em Queda
Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 24 de 32.
Algo que está caindo é algo cujo y aumenta a cada quadro. Faça o bloco também ser um Rect e incremente seu y em cada passagem do loop:
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
while running:
# eventos e teclas
block.y += 3
# preencher, desenharA 60 quadros por segundo, 3 pixels por quadro equivalem a 180 pixels por segundo. A janela tem 360 pixels de altura, então o bloco leva dois segundos para chegar ao fundo.
Este jogo se move por quadro, como Move a Square, e não por dt. Um Rect mantém apenas números inteiros, então um passo como 0.6 pixels seria arredondado para 0 e o Rect nunca se moveria. Jogos que movem Rects com base no tempo mantêm a posição em um Vector2 e a copiam para o Rect.
O bloco continua caindo depois de sair da janela. Nada o detém ainda; a próxima lição o trará de volta.
Desafio
Fácil- Abaixo da cesta, crie
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20). - No loop, depois que a cesta se mover, some 3 a
block.y. - Desenhe o bloco em vermelho
(235, 80, 80)depois da cesta.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas as lições de O loop do jogo
Pratique por conta própria: Playground de Pygame