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CoddyTech

Um Bloco em Queda

Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 24 de 32.

Algo que está caindo é algo cujo y aumenta a cada quadro. Faça o bloco também ser um Rect e incremente seu y em cada passagem do loop:

block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

while running:
    # eventos e teclas
    block.y += 3
    # preencher, desenhar

A 60 quadros por segundo, 3 pixels por quadro equivalem a 180 pixels por segundo. A janela tem 360 pixels de altura, então o bloco leva dois segundos para chegar ao fundo.

Este jogo se move por quadro, como Move a Square, e não por dt. Um Rect mantém apenas números inteiros, então um passo como 0.6 pixels seria arredondado para 0 e o Rect nunca se moveria. Jogos que movem Rects com base no tempo mantêm a posição em um Vector2 e a copiam para o Rect.

O bloco continua caindo depois de sair da janela. Nada o detém ainda; a próxima lição o trará de volta.

challenge icon

Desafio

Fácil
  1. Abaixo da cesta, crie block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20).
  2. No loop, depois que a cesta se mover, some 3 a block.y.
  3. Desenhe o bloco em vermelho (235, 80, 80) depois da cesta.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Todas as lições de O loop do jogo

Pratique por conta própria: Playground de Pygame