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CoddyTech

Joia sob a caixa

Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 19 de 35.

Agora a caixa se torna o jogo. Cada gema aparece embaixo da caixa: arraste a caixa para fora e clique na gema, e a caixa se move para a próxima.

Um Rect tem um center, o ponto no meio. Atribua a uma Rect o centro de outra, e ela ficará exatamente sobre ela, independentemente dos tamanhos:

gem = pygame.Rect(300, 120, 30, 30)
crate = pygame.Rect(0, 0, 60, 60)
crate.center = gem.center

Apenas crate se move, para (285, 105, 60, 60). Faça isso uma vez antes do loop para a primeira gema e novamente sempre que uma gema ganhar um novo lugar.

challenge icon

Desafio

Fácil

Esconda cada gema sob a caixa.

  1. Logo depois de criar crate, defina crate.center = gem.center.
  2. No bloco da gema, depois do novo gem.y, defina crate.center = gem.center novamente.

Pressione “Jogar”, arraste a caixa para longe e clique na gema: a caixa salta para cima da próxima. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()

gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60)
dragging = False
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if crate.collidepoint(event.pos):
                dragging = True
            elif gem.collidepoint(event.pos):
                score += 1
                gem.x = random.randint(15, 435)
                gem.y = random.randint(55, 315)
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            dragging = False
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
            crate.move_ip(event.rel)

    screen.fill((30, 30, 46))
    gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
    pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
    if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
    pygame.draw.rect(screen, (150, 100, 50), crate)
    pygame.draw.rect(screen, (110, 70, 35), crate, 3)
    for i in range(score):
        pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Todas as lições de O loop do jogo

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