Ganhe ou Perca
Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 29 de 32.
O jogo termina. Aqui, você perde quando as vidas chegam a 0 e vence quando a pontuação chega a 10. Enquanto nenhuma dessas condições tiver acontecido, o jogo continua.
Coloque tudo o que se move sob uma única condição, para que pare quando o jogo terminar:
if lives > 0 and score < 10:
# teclas, a cesta, o bloco, acertos e errosO desenho fica fora desse if: a tela ainda mostra o último quadro e, por cima dele, o resultado.
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))message.get_rect(center=(240, 160)) é o Rect da imagem do texto posicionado com o centro em (240, 160). Desenhar usando um Rect usa o canto superior esquerdo dele, então o texto fica centralizado.
Desafio
Médio- Indente tudo o que se move (as teclas, a cesta, o bloco, os acertos e os erros) dentro de
if lives > 0 and score < 10:. - Depois de desenhar a pontuação e as vidas, exiba
Game overquandolives == 0ouYou win!quandoscore == 10, centralizado em(240, 160).
Experimente você mesmo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas as lições de O loop do jogo
Pratique por conta própria: Playground de Pygame