Pausa
Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 30 de 32.
Há duas maneiras de ler o teclado. pygame.key.get_pressed() informa o que está pressionado no momento, a cada quadro: ideal para movimentação. Um evento KEYDOWN chega uma vez, no quadro em que a tecla é pressionada, assim como MOUSEBUTTONDOWN faz para um clique: ideal para ações que acontecem uma vez por pressionamento.
Pausar é uma ação que deve acontecer uma vez por pressionamento. Com get_pressed, manter P pressionado por um instante ativaria e desativaria a pausa em cada quadro. Com o evento, ela alterna uma vez:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
paused = not pausednot paused transforma True em False e vice-versa. Adicione a pausa à condição que executa o jogo e mostre Paused enquanto ela estiver ativa.
Desafio
Médio- Antes do loop, defina
paused = False. - No loop de eventos, alterne
pausedquando a tecla de um evento KEYDOWN forpygame.K_p. - Execute o jogo somente quando ele não estiver pausado:
if lives > 0 and score < 10 and not paused:. - Quando
pausedfor verdadeiro, mostrePausedcentralizado em(240, 160).
Experimente você mesmo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if lives > 0 and score < 10:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
elif score == 10:
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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