Fique na Tela
Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 7 de 32.
Mantenha pressionada a tecla de seta para a direita por tempo suficiente, e o quadrado sairá da janela. Para mantê-lo dentro dela, limite x e y depois de movê-los.
min(a, b) retorna o menor número, e max(a, b), o maior. Juntos, eles mantêm um número entre dois limites:
x = max(0, min(x, 480 - 40))min(x, 440) impede que x passe de 440, e max(0, ...) impede que ele fique abaixo de 0. Por que 440 e não 480? x é o lado esquerdo do quadrado, então o lado direito fica em x + 40. Em 440, o lado direito toca a borda da janela.
O mesmo vale para y, usando a altura da janela.
Desafio
FácilApós as quatro verificações das setas e antes do preenchimento, mantenha o quadrado dentro da janela de 480 por 360: limite x de 0 a 440 e y de 0 a 320.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Mova um Quadrado
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