Vidas
Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 28 de 32.
Errar deve ter um custo. Dê ao jogador 3 vidas e tire uma a cada vez que um bloco cair além da parte inferior. Você já tem o trecho do código onde isso acontece: o ramo block.top > 360.
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1Exiba as vidas da mesma forma que exibe a pontuação: renderize f"Lives: {lives}" a cada quadro e desenhe-o no canto superior direito, em (370, 10).
Desafio
Fácil- Antes do loop, defina
lives = 3. - Subtraia uma vida quando um bloco cair além da parte inferior.
- Renderize
f"Lives: {lives}"em(240, 240, 240)e desenhe-o na posição(370, 10).
Experimente você mesmo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas as lições de O loop do jogo
Pratique por conta própria: Playground de Pygame