Vector2
Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 20 de 32.
Uma posição é composta por dois números, assim como uma velocidade: a velocidade em x e a velocidade em y. pygame.Vector2 mantém dois números juntos e faz operações aritméticas com ambos ao mesmo tempo:
pos = pygame.Vector2(240, 180)
vel = pygame.Vector2(150, 90)
pos += vel * dtvel * dt multiplica as duas partes e pos += ... soma as duas partes, então uma linha move a bola 150 pixels por segundo para a direita e 90 para baixo. pos.x e pos.y leem ou alteram uma das partes, e pygame.draw.circle recebe um Vector2 como centro.
Para rebater em uma parede, inverta uma das partes da velocidade. Ao passar de um dos lados, vel.x = -vel.x manda a bola de volta e mantém sua velocidade para cima e para baixo inalterada:
if pos.x < 16 or pos.x > 464:
vel.x = -vel.xO raio da bola é 16, então, em 16 e 464, sua borda encosta nas laterais da janela.
Desafio
Médio- Substitua
x, yporpos = pygame.Vector2(240, 180)evx, vyporvel = pygame.Vector2(150, 90). - Mova a bola com
pos += vel * dte desenhe-a empos. - Inverta
vel.xquandopos.xestiver abaixo de 16 ou acima de 464, evel.yquandopos.yestiver abaixo de 16 ou acima de 344.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Bounce")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 240, 180
vx, vy = 150, 90
dt = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
x += vx * dt
y += vy * dt
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.circle(screen, (80, 160, 255), (x, y), 16)
pygame.display.flip()
dt = clock.tick(60) / 1000
pygame.quit()
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Pratique por conta própria: Playground de Pygame