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CoddyTech

Pegue!

Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 26 de 32.

Dois retângulos colidem quando se sobrepõem. a.colliderect(b) é True quando o Rect a e o Rect b se sobrepõem, mesmo que seja por apenas um pixel.

if block.colliderect(basket):
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

Um bloco pego volta ao topo, da mesma forma que um bloco perdido. Testar a sobreposição é mais seguro do que testar posições exatas: um bloco que se move 3 pixels por vez pode passar direto pelo único valor de y que você está verificando.

challenge icon

Desafio

Fácil

Após a verificação do bloco perdido, quando o bloco colidir com a cesta, envie-o de volta ao topo: block.y = -20 e um block.x aleatório, como no caso de um bloco perdido.

Experimente você mesmo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Todas as lições de O loop do jogo

Pratique por conta própria: Playground de Pygame