Contornos e Cantos
Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 10 de 32.
Todas as formas até agora estavam preenchidas. Defina uma largura para uma forma e o pygame desenhará apenas sua borda, com essa espessura em pixels:
pygame.draw.rect(screen, (240, 240, 240), (100, 100, 120, 60), 2)
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (300, 130), 30, 2)Uma largura igual a 0, ou nenhuma largura, preenche a forma. Isso funciona da mesma maneira para retângulos, círculos e polígonos.
Os retângulos também podem ter cantos arredondados. border_radius é o raio da curva de cada canto, em pixels. Passe-o pelo nome, após os outros argumentos:
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), (100, 200, 120, 60), border_radius=10)Botões, painéis e barras de vida costumam usar ambos: uma caixa preenchida e arredondada com um contorno fino ao redor.
Desafio
FácilTransforme a caixa em um botão:
- Dê à caixa azul
border_radius=12. - Depois dela, desenhe um contorno branco
(240, 240, 240)em(130, 130, 220, 80), com3pixels de largura eborder_radius=16.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Button")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), (140, 140, 200, 60))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas as lições de O loop do jogo
Pratique por conta própria: Playground de Pygame