A caixa esconde a joia
Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 18 de 35.
A caixa é desenhada antes da gema, então a gema aparece por cima dela. Para que a gema possa ficar escondida sob uma caixa, desenhe a caixa depois da gema: o que é desenhado por último cobre o que já está ali.
Então, um clique na caixa não deve chegar ao teste da gema e pegar uma gema que o jogador não consegue ver. Os dois testes if são executados. Com elif, o segundo só é executado quando o primeiro é falso, então apenas um deles recebe o clique:
if crate.collidepoint(event.pos):
dragging = True
elif gem.collidepoint(event.pos):
print("Got it!")Teste primeiro o que está desenhado por cima. Assim, um clique na caixa nunca chega à gema que está atrás dela.
Uma borda mais escura faz uma caixa parecer sólida. Desenhe o mesmo Rect novamente com uma cor mais escura e uma largura, e somente seu contorno será desenhado, sobre o preenchimento.
Desafio
FácilFaça a caixa esconder a gema e impeça que um clique nela colete a gema.
- Mova a chamada de desenho da caixa para depois do contorno da gema e, abaixo dele, desenhe
cratenovamente em(110, 70, 35)com largura3, como borda. - No ramo
MOUSEBUTTONDOWN, troque oifda gema porelif, abaixo do teste da caixa.
Pressione “Jogar”, arraste a caixa sobre a gema e clique nela: a gema permanece escondida e nenhuma marca rosa aparece. Em seguida, clique em “Verificar”.
Experimente você mesmo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60)
dragging = False
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if crate.collidepoint(event.pos):
dragging = True
if gem.collidepoint(event.pos):
score += 1
gem.x = random.randint(15, 435)
gem.y = random.randint(55, 315)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
dragging = False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
crate.move_ip(event.rel)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (150, 100, 50), crate)
gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
for i in range(score):
pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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Pratique por conta própria: Playground de Pygame