Aceleração e Atrito
Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 21 de 32.
O disco começa em velocidade máxima e para de repente quando você solta a tecla. No gelo, ele deveria ganhar velocidade e deslizar. Duas mudanças fazem isso.
Aceleração é a rapidez com que a velocidade muda, em pixels por segundo, a cada segundo. As teclas definem a aceleração, e a aceleração altera a velocidade:
acc = pygame.Vector2(0, 0)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
acc.x = 600
vel += acc * dt
vel -= vel * 2 * dt
pos += vel * dtCrie acc novamente a cada quadro, para que seja zero quando nenhuma tecla estiver pressionada. A velocidade mantém seu valor de um quadro para o outro, então o disco continua deslizando.
Atrito é a segunda linha. vel * 2 * dt é uma pequena parte da velocidade, maior quando o disco está rápido. Subtrair esse valor a cada quadro desacelera rapidamente um disco veloz e suavemente um disco lento, até ele parar. Um número maior que 2 representa um piso mais áspero.
Se a tecla ficar pressionada por tempo suficiente, o impulso e o atrito se equilibram numa velocidade máxima de 600 / 2 = 300 pixels por segundo.
Desafio
Médio- No loop, substitua
vel = pygame.Vector2(0, 0)poracc = pygame.Vector2(0, 0)e faça cada seta definiracc.xouacc.ycomo600ou-600. - Antes de mover o disco, some
acc * dtavele, em seguida, subtraiavel * 2 * dtdele.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Ice Puck")
clock = pygame.time.Clock()
pos = pygame.Vector2(240, 180)
vel = pygame.Vector2(0, 0)
dt = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
vel = pygame.Vector2(0, 0)
if keys[pygame.K_LEFT]:
vel.x = -200
if keys[pygame.K_RIGHT]:
vel.x = 200
if keys[pygame.K_UP]:
vel.y = -200
if keys[pygame.K_DOWN]:
vel.y = 200
pos += vel * dt
pos.x = max(14, min(pos.x, 466))
pos.y = max(14, min(pos.y, 346))
screen.fill((200, 225, 240))
pygame.draw.circle(screen, (40, 50, 70), pos, 14)
pygame.display.flip()
dt = clock.tick(60) / 1000
pygame.quit()
Todas as lições de O loop do jogo
Pratique por conta própria: Playground de Pygame