Pixels por Segundo
Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 19 de 32.
Uma velocidade de 4 pixels por quadro equivale a 240 pixels por segundo apenas a 60 quadros por segundo. A 30 quadros por segundo, o mesmo jogo funciona na metade da velocidade. Em vez disso, informe as velocidades em pixels por segundo e multiplique por dt para obter o deslocamento deste quadro:
speed = 200
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed * dtA 60 quadros por segundo, dt é aproximadamente 0,017 e a bola se move cerca de 3,4 pixels por quadro. A 30 quadros por segundo, dt é aproximadamente 0,033 e ela se move cerca de 6,7: o dobro da distância a cada quadro, os mesmos 200 pixels por segundo.
As posições passam a ter valores decimais, como 243,4. Tudo bem: pygame aceita posições decimais e desenha em pixels inteiros.
Desafio
Fácil- Antes do loop, defina
speed = 200. - Faça cada seta mover a bola em
speed * dtem vez de 4.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Pixels per Second")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 240, 180
dt = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.circle(screen, (255, 196, 0), (x, y), 16)
pygame.display.flip()
dt = clock.tick(60) / 1000
pygame.quit()
Todas as lições de O loop do jogo
Pratique por conta própria: Playground de Pygame