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CoddyTech

Pixels por Segundo

Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 19 de 32.

Uma velocidade de 4 pixels por quadro equivale a 240 pixels por segundo apenas a 60 quadros por segundo. A 30 quadros por segundo, o mesmo jogo funciona na metade da velocidade. Em vez disso, informe as velocidades em pixels por segundo e multiplique por dt para obter o deslocamento deste quadro:

speed = 200

if keys[pygame.K_RIGHT]:
    x += speed * dt

A 60 quadros por segundo, dt é aproximadamente 0,017 e a bola se move cerca de 3,4 pixels por quadro. A 30 quadros por segundo, dt é aproximadamente 0,033 e ela se move cerca de 6,7: o dobro da distância a cada quadro, os mesmos 200 pixels por segundo.

As posições passam a ter valores decimais, como 243,4. Tudo bem: pygame aceita posições decimais e desenha em pixels inteiros.

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Desafio

Fácil
  1. Antes do loop, defina speed = 200.
  2. Faça cada seta mover a bola em speed * dt em vez de 4.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Pixels per Second")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 240, 180
dt = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.circle(screen, (255, 196, 0), (x, y), 16)
    pygame.display.flip()
    dt = clock.tick(60) / 1000

pygame.quit()

Todas as lições de O loop do jogo

Pratique por conta própria: Playground de Pygame