A Cesta
Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 23 de 32.
Um novo jogo: blocos caem do topo e você os pega em uma cesta. A cesta e os blocos são retângulos, então são pygame.Rects, como a gema e a caixa em Gem Hunt.
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)Além de basket.x e basket.y, um Rect conhece suas bordas: basket.left, basket.right, basket.top, basket.bottom e seu meio, basket.centerx.
Passe o Rect diretamente para pygame.draw.rect(screen, color, basket). E ele pode se manter dentro de outro Rect: basket.clamp_ip(screen.get_rect()) move-o de volta para dentro da janela quando ultrapassa uma borda. screen.get_rect() é o próprio Rect da janela.
Desafio
Fácil- Antes do loop, crie
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16). - No loop, antes do preenchimento, mova-o 8 pixels por quadro enquanto a tecla Left ou Right estiver pressionada e, em seguida, mantenha-o dentro da janela com
basket.clamp_ip(screen.get_rect()). - Após o preenchimento, desenhe-o em azul
(80, 160, 255).
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas as lições de O loop do jogo
Pratique por conta própria: Playground de Pygame