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CoddyTech

Caça às Joias

Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 17 de 32.

Agora o caixote se torna o jogo. Cada gema aparece sob o caixote: arraste o caixote para fora e clique na gema, e o caixote se move para cima da próxima. Uma rodada dura 30 segundos.

Coloque o caixote sobre a gema atribuindo a ele o centro da gema: crate.center = gem.center. Faça isso antes do loop e sempre que uma nova gema aparecer.

Conte o tempo em quadros. A 60 quadros por segundo, 30 segundos equivalem a 1800 quadros:

time_left = 1800

while running:
    # eventos
    if time_left > 0:
        time_left -= 1

Quando time_left chega a 0, o jogo para de aceitar cliques e arrastamentos, e a linha de pontuação mostra o resultado. Adicione and time_left > 0 aos testes de MOUSEBUTTONDOWN e MOUSEMOTION.

Uma barra na parte superior mostra o tempo restante. A largura dela corresponde à fração da rodada que ainda resta: 480 * time_left // 1800 é 480 no início, 240 na metade e 0 no final.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Depois de criar a caixa, defina crate.center = gem.center. Faça o mesmo depois que uma joia coletada ganhar um novo lugar.
  2. Antes do loop, defina time_left = 1800. No loop, após os eventos, subtraia 1 desse valor enquanto ele for maior que 0.
  3. Trate MOUSEBUTTONDOWN e MOUSEMOTION somente enquanto time_left > 0.
  4. Depois da linha da pontuação, desenhe a barra de tempo: verde (120, 200, 120) em (0, 0, 480 * time_left // 1800, 6).

Experimente você mesmo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()

gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60)
dragging = False
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if crate.collidepoint(event.pos):
                dragging = True
            elif gem.collidepoint(event.pos):
                score += 1
                gem.x = random.randint(15, 435)
                gem.y = random.randint(55, 315)
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            dragging = False
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
            crate.move_ip(event.rel)

    screen.fill((30, 30, 46))
    gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
    pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
    if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
    pygame.draw.rect(screen, (150, 100, 50), crate)
    pygame.draw.rect(screen, (110, 70, 35), crate, 3)
    for i in range(score):
        pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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