Caça às Joias
Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 17 de 32.
Agora o caixote se torna o jogo. Cada gema aparece sob o caixote: arraste o caixote para fora e clique na gema, e o caixote se move para cima da próxima. Uma rodada dura 30 segundos.
Coloque o caixote sobre a gema atribuindo a ele o centro da gema: crate.center = gem.center. Faça isso antes do loop e sempre que uma nova gema aparecer.
Conte o tempo em quadros. A 60 quadros por segundo, 30 segundos equivalem a 1800 quadros:
time_left = 1800
while running:
# eventos
if time_left > 0:
time_left -= 1Quando time_left chega a 0, o jogo para de aceitar cliques e arrastamentos, e a linha de pontuação mostra o resultado. Adicione and time_left > 0 aos testes de MOUSEBUTTONDOWN e MOUSEMOTION.
Uma barra na parte superior mostra o tempo restante. A largura dela corresponde à fração da rodada que ainda resta: 480 * time_left // 1800 é 480 no início, 240 na metade e 0 no final.
Desafio
Médio- Depois de criar a caixa, defina
crate.center = gem.center. Faça o mesmo depois que uma joia coletada ganhar um novo lugar. - Antes do loop, defina
time_left = 1800. No loop, após os eventos, subtraia 1 desse valor enquanto ele for maior que 0. - Trate
MOUSEBUTTONDOWNeMOUSEMOTIONsomente enquantotime_left > 0. - Depois da linha da pontuação, desenhe a barra de tempo: verde
(120, 200, 120)em(0, 0, 480 * time_left // 1800, 6).
Experimente você mesmo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60)
dragging = False
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if crate.collidepoint(event.pos):
dragging = True
elif gem.collidepoint(event.pos):
score += 1
gem.x = random.randint(15, 435)
gem.y = random.randint(55, 315)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
dragging = False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
crate.move_ip(event.rel)
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
pygame.draw.rect(screen, (150, 100, 50), crate)
pygame.draw.rect(screen, (110, 70, 35), crate, 3)
for i in range(score):
pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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