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CoddyTech

Teclas de Seta

Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 5 de 32.

Para mover o quadrado, mantenha sua posição em variáveis e desenhe-o ali a cada quadro. Altere as variáveis e, no próximo quadro, o quadrado aparecerá em outro lugar.

pygame.key.get_pressed() informa quais teclas estão pressionadas no momento. Use uma constante de tecla como índice, por exemplo, pygame.K_RIGHT: o resultado será True enquanto essa tecla estiver pressionada.

x = 100

while running:
    # eventos
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += 4
    # preencha e depois desenhe em x

Mantenha pressionada a tecla de seta para a direita e o quadrado se moverá 4 pixels a cada quadro, ou 240 pixels por segundo a 60 quadros por segundo. As teclas de seta são K_LEFT, K_RIGHT, K_UP e K_DOWN. Para cima significa um valor menor de y.

Crie as variáveis antes do loop. Uma variável definida dentro do loop recomeça a cada quadro.

challenge icon

Desafio

Fácil

Mova o quadrado com as teclas de seta:

  1. Antes do loop, defina x, y = 220, 160 e speed = 4.
  2. No loop, depois dos eventos, leia as teclas com pygame.key.get_pressed(). Cada tecla de seta pressionada altera x ou y por speed.
  3. Desenhe o quadrado em (x, y, 40, 40).

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Todas as lições de O loop do jogo

Pratique por conta própria: Playground de Pygame