Teclas de Seta
Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 5 de 32.
Para mover o quadrado, mantenha sua posição em variáveis e desenhe-o ali a cada quadro. Altere as variáveis e, no próximo quadro, o quadrado aparecerá em outro lugar.
pygame.key.get_pressed() informa quais teclas estão pressionadas no momento. Use uma constante de tecla como índice, por exemplo, pygame.K_RIGHT: o resultado será True enquanto essa tecla estiver pressionada.
x = 100
while running:
# eventos
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += 4
# preencha e depois desenhe em xMantenha pressionada a tecla de seta para a direita e o quadrado se moverá 4 pixels a cada quadro, ou 240 pixels por segundo a 60 quadros por segundo. As teclas de seta são K_LEFT, K_RIGHT, K_UP e K_DOWN. Para cima significa um valor menor de y.
Crie as variáveis antes do loop. Uma variável definida dentro do loop recomeça a cada quadro.
Desafio
FácilMova o quadrado com as teclas de seta:
- Antes do loop, defina
x, y = 220, 160espeed = 4. - No loop, depois dos eventos, leia as teclas com
pygame.key.get_pressed(). Cada tecla de seta pressionada alteraxouyporspeed. - Desenhe o quadrado em
(x, y, 40, 40).
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Mova um Quadrado
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